• This is default featured slide 1 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by NewBloggerThemes.com.

  • This is default featured slide 2 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by NewBloggerThemes.com.

  • This is default featured slide 3 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by NewBloggerThemes.com.

  • This is default featured slide 4 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by NewBloggerThemes.com.

  • This is default featured slide 5 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by NewBloggerThemes.com.

VB.NET Radionica: Aplikacija sa mouse hover efektom



VB.NET je jedan od možda najlakših razvojnih okruženja i programskih jezika koji omogučava skoro svakome, bilo entuzijazisti, hobisti, i profesionalnom programeru razvoj profesionalnih i veoma brzih end Desktop aplikacija za Windows-e. Što hoće reči kako je relativno jednostavan OOP orjentiran programski jezik kojim možete u par klikova razviti svoju interaktivnu aplikaciju. Prilično kull!

Zašto VB.NET?

Iako sam po struci ponosni student III. godine Arheologije, programiranje je oduvijek bila ona moja oblast u kojoj se osječam najbolje i jedan od veoma zanimljivih poslova u kojem uživam. Naravno, nije sada da se bavim profesionalno ali volim da programiram i da napravim nešto svoje. Visual Basic ili VB.NET kako to developeri još kažu, omogučava da u svega par jednostavnih pokreta mišem sastavite cross-platform Windows Desktop kompatibilnu aplikaciju. 

Opis projektne aplikacije:

U nastavku ćete pogledati izradu Windows Desktop aplikacije koja simulira mouseHower efekat kada pređete mišem preko aktivne slike ili forme koja zatim mjenja boju ili vas vodi do željene web lokacije. U prilogu ovog članka sam pripremio dva kratka video tutorijala koja vam pokazuju detaljnu izradu ove vrlo jednostavne aplikacije.

Napomena: U video prilozima koje ćete uskoro pogledati, nisu komentirani koraci koje sam poduzimao zbog jednostavnosti ove aplikacije koja nema baš neku namjenu. Video prilozi su isključivo edukativnog karaktera i slični tutorijali postoje već odavno na VB.NET forumima i YouTube zajednici koja se bavi izradom tutorijala na temu programiranja i slično.

VB.NET MouseHower app PART I


U ovom prvom dijelu svog tutorijala sam prikazao kreiranje glavnog prozora sa titlom aplikacije. Zatim sam dodao PictureBox1 holder u koji sam smjetio sliku Minox Player-a u .png formatu. Nakon toga sam ubacio liniju koda kojom sam uklonio aplikaciju iz taskabar-a. Ono što nećete vidjeti u ovom tutorijalu, jeste demonstracija klika na sliku koja vas vodi do određene web stranice pa vam to ostavljam da sami testirate.

VB.NET MouseHower app PART II





U drugom djelu svog tutorijala sam prikazao kompletiranje i testiranje aplikacije uz dodatak info forme koja prikazuje osnovne podatke o developeru aplikacije gdje sam opet prikazao pozivanje info forme u glavnom programu. Smatram da nije bilo potrebe da uz ovaj veoma kratak članak postavim source code jer slične aplikacije postoje na netu te dolaze sa izvornim kodom (u ovom slučaju cijelom solucijom koja se može preuzeti i prekompajlirati).

Zaključak:

VB.NET je relativno jednostavan i izuzetno lahak programski jezik gdje je za izradu jedne aplikacije sa slikicom, njenim osnovnim informacijama potrebno svega par klikova i dvije tri linije koda. Dok u C++ programskom jeziku trebate poznavati varijable kojima definišete širinu i visinu vašeg displeja u pikselima, zatim flag vašeg displeja ukoliko želite da vam se aplikacija pokreće u fullscreen modu ili u window modu, morate ćak da sami programirate exit mod ili eventualno escape mod koristeči se key. eventima. U VB.NET-u nema nikakve potrebe da pišete neki sablasni kod jer vam je sve unaprijed definisano, vaše je da se poigrate sa izgledom vaše aplikacije a za kod ne morate uopšte da se brinete.


Napisao i pripremio: Amar Tufo,
© , Amar Tufo Interactive, 2015


Share:

Allegro 2D Space Shooter - kratki gameplay


SpaceShooter video igrica

Obzirom da se radi o mojoj prvoj igrici koju sam uspio programirati nakon samo mjesec i pol dana i da se radi naravno o jednom 2D SpaceShooter-u koji je u cjelosti implementiran, sastavio sam, naravno set opcija koje će uskoro biti dodate u ovu moju igricu. 

SpaceShooter je napisan u Visual C++ 2008 Express (IDE) te koristi Allegro API kao pogonski radni okvir. Cilj igrice je uništiti vašim malenim svemirskim brodićem što više kometa koje hurljaju na vas. Svaki put kada Vas kometa prođe, vi gubite jedan život ili ga izgubite u sudaru sa kometama. Moj najviši score iznosi 18 bodova. 

Igrica nije još uvijek ispolirana kako sam zamislio, obzirom da sam pripremio jedan lijep art za meni, image rendering i pravi space ship sa animacijom kako za komete tako i za brodić. Uglavnom, igrica je i ovako ne baš jednostavna za igranje pa vam trebaju dobri živci i dobra brzina da uništite sve komete koje dolaze u jednom valu kako biste ostali živi i sa svoja dragocjena tri života.


SpaceShooter Gameplay


SpaceShooter - Game Over -

Uskoro će biti objavljen kratki video prilog gameplay-a ove moje igrice. Za sada, igrica je dosta dobra kao neka klasična space avantura, ali će u narednom periodu proči ozbiljne promjene pa će vjerovatno i samo ime završne igrice biti promjenjeno. 

No, za sada toliko od mene i do narednog čitanja. 
Share:

Je li Bog bio astrounaut?



Piše: Amar Tufo
Autorski članak

Teorija da je planeta Zemlja u svojoj dalekoj prošlosti bila posječivana od svemirskih putnika koji su tako došli u kontakt sa antičkim civilizacijama kojima su podarili svo znanje potrebno da se izgrade kolosalne građevine antike, predivne i misteriozne piramide u Gizi, one u Meksiku, Teotihuakanu, Gvatemali, Jukatanu i druge kolosalne građevine antičkog svijeta, jedna je od najpopularnijih tema kontroverzne pseudoarheologije i alternativne historije.
-----
Erich Von Daniken, autor, pisac, pseudoarheolog i čovjek koji se nekoliko puta pojavljivao u kontroverznom dokumentarcu "Antički Alieni", nije slučajno napisao knjigu pod nazivom: "Kočije Bogova". Knjiga, iako je kontroverzna i puna kontradikcija sa zvaničnom naukom gdje se Daniken usudio do te mjere i propitao ispravnost Biblije i knjige Postanka za koju smatra da je puna misterija koje su oni štu su je pisali, sakrili od ljudskog roda i tako čovjećanstvo zakinuli o pravom porijeklu ljudske rase.

Daniken smatra da knjiga Postanka govori o ultimativnom eksperimentu koje je uvaženi otac Bog dugo vremena obavljao nad ljudima prije nego li je njima naselio Zemlju. U veoma interesantnom djelu svoje knjige pod titlom "Da li je Bog bio Astronaut", Daniken se usudio postaviti pitanje je li Bog zapravo vanzemaljac a ne 'Bog' kao što ga Biblija ili druge monoteistićke vjere opisuju. Što hoće reči kako Deniken odbija prihvatit zvanična ućenja crkve i Biblije koja je sakrila ljudskom rodu jednu od najvažnijih istina, a to je istina o porijeklu ljudske rase. 

Nije slučajno, kaže Deniken, Bog eksperimentirao s ljudima a prije toga na zemlju postavio svoje namjesnike što su letili u nekakvim letećim napravama tako brzo, onom brzinom što lete Božiji anđeli. Ta su bića dolazila na Zemlju i ranije te viđala primitivnog čovjeka (lovca-sakupljaća) što je poginjao i glavu svoju zabijao u pjesak svaki put kada ovi slete. A onda kada bi ovi otišli, čovjek-primitivni lovac bi ih crtao na stijenama u obliku petroglifa u nekakvim letećim objektima koji se spuštaju i podižu u vazduh.

Nije li Enok, pradjed Nuhov, uznesen na Nebo u letećem vozilu koje se misteriozno pojavilo pred Njim i uznjelo ga na Nebo kako je to otac Bog želio. Deniken smatra da je upravo leteći svemirski objekt koji je, kako on piše, bacao snop svjetlosti prije nego li je uznjeo Enoka (Idris a. s) na Nebo. Biblija u knjizi Postanka jasno kaže ovako:

"Enok je hodao s Bogom, bijaše mu 365. godina i Bog ga uze Sebi". Dakle, Enok je jedini poslanik Božiji koji nije umro te ga je Bog uzeo Sebi u Svoje kraljevstvo. Prema tradiciji, Enok je prvi poslanik koji je umio da piše i poznat je po svojoj knjizi pod nazivom "Knjiga Enoka" u kojoj se pominje kako su divovi hodali Zemljom u to doba. A onda, kada su se divovi zaljubili u kćeri Božije, ove im podariše sinove što postadoše snažniji nego li očevi. Deniken ovdje iznosi u svom djelu knjige kako su ti Divovi bili upravo svemirski namjesnici koji su s ciljem na zemlju došli gdje su uzimali i probirali najbolje ljude i žene koje su zatim odvodili na udaljene planete. A što su s njima tamo radili, niko to ne zna?

Što je onda Bog i zašto Boga ne možemo vidjeti a slijepo vjerujemo u Njegovo postojanje. Kada su se Musa a. s i Bog sastali na planini Sinaj kako bi Bog Musi dao 10 zapovjedi za njegov jevrejski narod, Bog naredi Musi da napravi kovčeg u koji će staviti 10 svetih zapovjedi što će mu ih Ovaj dati.


Zavjetni Kovčeg

Ovako je Musa a. s prema naredbi Božijoj izradio Zavjetni Kovečg u koje je sam Bog udahnuo svoju snagu i spustio onih 10 zapovjedi koje je naredio Jevrejskom narodu. Interesantno je i to što se kovčegu kroz vremena pripisivala strahovita moč, pričale se razne priče o njegovoj Božijoj moči što ju Kovčeg navodno posjeduje a ćesto ga se opisuje kao oružje za masivno uništenje.

Kovčeg je kralj David prenjeo u Jeruzalim a dugo vremena se nalazio u Solomonovom hramu gdje je oko 587. god. pr. n. e nestao kada je kralj Nabukodonosor Babilonski napao Jerusalem i sravnio Solomonov hram do temelja. Deniken je i ovdje komentirao Kovčeg i njegovu 'superrazornu' moč kao električni uređaj sa više stotina volti napona koje ubija na licu mjesta. Jer se za Kovčeg priča tko god da ga je takao i oni što su ga nosili, bili bi mrtvi na licu mjestu. Do danas nema dokaza da je Kovčeg ikada postojao a kamo li da je imao moč koja mu se navodno pripisuje a takav slučaj je i sa Solomonovim hramom u Jerusalemu za čijim temeljima Arheologija još uvijek traga.

A šta je onda sa Sodomom i Gomorom, ona dva grada na Crnom Moru koje otac Bog sravni do temelja zbog bludi i iskvarenosti što su je činili. Priču o Sodomi i Gomori zna skoro svako pa tako nema potrebe da je ja ovdje navodim. Na kraju posla Bog dva anđela da upozore Luta o kazni što ju Bog priprema za narode dva grada a njemu noću naredi da prati dva anđela sa svojom porodicom i vjernicima kako bi izvukao živu glavu, jer je Bog odlučio dva naroda zbrisati s lica Zemlje zauvijek. 

I tako Lut pođe, za njim njegova žena i njegova uvažena porodica, a Bog naredi: "Idite i ne okrečite se, jer ako to učiniti s Njima ste". Ovo s njima se odnosi na nevjernike, na homoseksualce i nevjerne žene pa se tako u jednom trenutnku Lutova žena okrenu i na licu mjesta je Bog skameni. Ovdje, kaže Deniken, ovdje je jasno da je 'Bog' s neba bacio atomsko oružje kojim je ovaj sravnio dva grada za nekoliko minuta pa je od bljeska i ogromne radijacije i one atomske pečurke što ju je Lutova žena vidjela, ne mogavši izdržati atomski udar na licu mjesta se skamenila. 

I opet, je li Bog bio Astronaut? Interesantno je što je ova Denikenova knjiga iz koje sam iznjeo ovaj njegov dio: "Je li Bog bio Astronaut" izazvala senzaciju među njegovim vjernim čitateljima i vjernim pristalicama koji tako vjerno služe Denikenovoj teoriji Antičkih Vanzemaljaca i Denikenu sličnim da je ćak na njegovu knjigu snimljen cio film u kojemu su obični ljudi iz Majanskog grada Teotihuakan prikazani kao astronauti koji su došli da vide šta se radi na Zemlji i kako njihovi ljudi poštuju pravila i zakone što su im Ovi nametnuli a onda odjednom ponovo uzlijeću u svojim svemirskim brodovima. 

Uprkos činjenici da sam Deniken pa niti oni njemu slični ne mogu nikako da dokažu svoje teorije pa ćak ni kroz dokumentarac Antički Vanzemaljci, popularnost Denikenovih knjiga, članaka, ali i ove njegove teorije svakim danom sve više raste ćemu se zvanična arheologija, nauka ali i crkva žustro ali i uzalud protivi, jer Deniken sa jednom izuzetno dobrom dozom uvjerljivosti nastoji da ukaže po svaku cijenu kako je Zemlja nekoć bila posječivana od strane svemirskih putnika koji su dostavili svo potrebno znanje koje je ljudima pomoglo da iz lovca-sakupljaća pređe na dosta viši kulturni nivo razvitka, dovoljan da uz znanje koje su ga ovi podučili izgradi veličanstvene i kolosalne građevine koje prkose zdravom razumu i kojima se s strahopoštovanjem već stoljećima divimo.

Original source: Chariots of the Gods
Author: Erich Von Deniken
Year 1968, Germany 
Pages taken: 44 / 54
Preveo i uredio: Amar Tufo
Sarajevo, 2015
Share:

Allegro2D: SpaceShooter game 1 - dio


Izgled svemirskog brodića igrice SpaceShooter

Evo, protekao je mjesec dana kako sam zapoćeo Allegro2D školu programiranja čiji je cilj inteaktivno C++ programiranje kako bi se ovaj programski jezik savladao. Krajnji rezultat ove Allegro2D škole je interaktivna i veoma jednostavna 2D igrica odnosno SpaceShooter gdje se ovaj maleni brodić probija kroz gomilu kometa koje hurljaju na vas i raznih svemirskih enemija čiji je cilj uništiti planetu Zemlju a vaš cilj je da ju zaštitite i osujetite loše planove enemija koji vas žele uništiti. Naravno, morate ostati živi kako biste okončali misiju.

U nastavku pogledajte kratki video prilog onoga što sam do sada uspio uraditi.




Ovo je prva sedmica kako je moja Allegro2D škola konaćno prešla iz teorije u praksu kada sam poćeo izradu 2D SpaceShooter-a. U ovom veoma kratkom video prilogu imate priliku da vidite kako se svemirski brodić pomjera gore, dolje i koristi svoje oružje.

U narednom postu ovog bloga, bit će prikazan kratki video prilog sa kometama koje hurljalju na ovaj maleni brodić sa prikazom detekcije kolizije i eksplozije  kometa. Do tada, ugodan ostatak na blogu želim vam AmarTufoInteractive.
.

Share:

Allegro radionica: Jedan mali sumari!

Allegro_Kvadrat i movement manipulacije unosom s tastature

Od kako je počela moja serija Allegro_2D škole i interaktivnog C++ programiranja kroz kreiranje video igrice, mogu da kažem da sam dosta posla do sada uradio, neke nove stvari naučio a one koje mi nisu bile jasne savladao. 

Teško je sada u ovom postu iznjeti šta radi ova slika i šta predstavlja ovaj maleni rozi kvadratić koji vidite unutar crnog prozora, ali vjerujte mi, radi mnogo toga. Ovaj kvadratić predstavlja prvi korak ka implementaciji moje video igrice, ili pravog 2D space okršaja u svemiru između mene i nekih uvrnutih svemirskih enemija.

Uglavnom, u nastavku moje serije, ovaj kvadratić će uskoro da postane jedan maleni svemirski brodić koji će se tako probijati kroz komete, rušiti druge svemirske enemije kako bi došao do svog odredišta i uspješno završio svoju misiju. Bit će to prvi put, da sam uspio razviti interaktivnu, 2D video igricu što će biti moj prvi naslov u toj oblasti. 

Eto, tako ću postati uskoro hytech arheolog koji je poznat po svome player-u a imati ću uskoro i svoju 2D video igru. Šta više zaželiti? 

Do narednog čitanja!
Share:

Allegro Lab1: Kreiranje escape rutine i učitavanje custom font-a


Izvorni autorski tehnički članak,
AllegroLab1_Kreiranje escape rutine i učitatavanje custom font-a
Autor: Amar Tufo

Napomena: Pred vama se nalazi tehnički članak namjenjen isključivo programerima, hobistima i gikovima koji su upoznati sa teorijama kompjuterskih nauka, programiranja, C++ programskog jezika i ljudi koji poznaju šta je to objektno orjentisano programiranje. Ovaj članak predstavlja dio moje serije Allegro 2D game development čiji krajnji rezultat treba da bude 2D space shooter igrica.

Opis zadatka: 

Ovaj zadatak ima za cilj da demonstrira kreiranje primitivne while petlje kroz učitavanje i renderovanje custom fonta na zaslonu te zatvaranje aplikacije kreiranjem escape rutine. Ovaj AllegroLab1 je napisan koristeči Visual C++ 2008 Express (IDE), Allegro5 API, i kells.ttf font. U zadatku mora biti učitan navedeni font sa željenom porukom (recimo ime i prezime a velićina fonta mora biti 20 piksela).
Krajnji rezultat:

Ono što će biti rezultat ove aplikacije može se već vidjeti na gornjoj slici gdje je prikazan screenshot aplikacije po imenu Allegro_Fonts.exe koja u sebi prikazuje tri različite tekst poruke kroz tri različita tipa fontova i njihovih velićina.
Rješenje AllegroLab1 i izvorni kod:


//Allegro Lab 1
//Developer: Amar Tufo
//This Allegro sample shows how to render custom font on display
//and how to close program by pressing escape key
//Datum: 1, Oktobar. 2015

#include <allegro5\allegro.h>
#include <allegro5\allegro_primitives.h>
#include <allegro5\allegro_font.h>
#include <allegro5\allegro_ttf.h>

int main()
{
 int width = 640;
 int height = 480;
 
 bool exit = false;
 ALLEGRO_EVENT_QUEUE *event_queue = NULL;

 if(!al_init())
  return -1;

 ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL;
 display = al_create_display(640, 480);

 if(!display)
  return -1;

//initialize font module
 al_init_font_addon();

 //initialize ttf module
 al_init_ttf_addon();

 //load my font
 ALLEGRO_FONT *font20 = al_load_font("kells.ttf", 25, 0);

//install allegro primitives
al_init_primitives_addon();

//install keyboard
al_install_keyboard( );

//register keyboard source
 event_queue = al_create_event_queue();
 al_register_event_source(event_queue, al_get_keyboard_event_source());

//create basic game loop
while(!exit)
{
//creating allegro event
  ALLEGRO_EVENT ev;
  al_wait_for_event(event_queue, &ev);
  
 //draw some text on the screen
al_draw_text(font20, al_map_rgb(255, 127, 127), 640/2, 480/2, ALLEGRO_ALIGN_CENTRE, "Developer: Amar Tufo");

//allow user to exit by pressing escape key
 if (ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_UP)
   {
 if (ev.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_ESCAPE)
   exit = true;
  
   }

//back buffer
 al_flip_display( );

 //clear back buffer 
 al_clear_to_color(al_map_rgb(0, 0, 0));

}

//Destroy the display
 al_destroy_display(display);


return 0;
}
Završni rezultat programa:


Ovo je završni rezultat programa i rješenje mog Allegro_Lab-a. Kao što vidite tekst poruka "Developer: Amar Tufo" je uspješno renderovana koristeči custom font kells.ttf koji je dat u zadatku.  Ja ne mogu ovako tekstualno da vam demonstriram escape rutinu te se ista nalazi u izvornom kodu koji je gore objavljen i izvorni kod možete slobodno prekopirati ukoliko vas zanima da i vi sami nešto napravite, neku aplikaciju koja će raditi kao moja. 

Toliko od mene za sada i do narednog čitanja. 
Share:

Ahmed Bosnić - ATLANTIDA



Uvodna riječ:

Pred vama se dragi čitatelji nalazi ATLANTIDA,  djelo istaknutog istraživača, novinara i publiciste Ahmeda Bosnića koji je na sebi svojstven naćin iznjeo sva svoja istraživanja o najvećoj misteriji moderne arheologije i pretvorio ju u kvalitetnu knjigu namjenjenu svima koji se zanimaju za Atlantidu, onu superiornu velesilu Atlantika što nestade prije 9000-te godine prije naše ere. Stoga sam tokom svoje tri godine studija a evo sada i na završnoj godini, odlučio da sam dam jedan kvalitetan komentar po pitanju Atlantide, njena postojanja, nestanka, izvora koji je prvi pominju i razmotrio sam neke od vodečih teorija koji Atlantidu smještaju tu i tamo, u svaki kutak planete Zemlje a i razjasnio sam šta to vodeća nauka misli po njenom pitanju a šta kažu njene vjerne pristalice koje vjeruju u njeno postojanje.

Piše: Amar Tufo,
11. Januar, 2018


Kao što se dalo i očekivati, i sam Bosnić kao i večina autora počinje pripovjedanje o ATLANTIDI koristeći se Platonovim dijalozima: "TIMEJ" i "KRITIJA" gdje u Timeju, Platon jasno iznosi Solonovu priču i događaj kada je ovaj posjetio egipatski hram Sais na delti Nila gdje su mu egipatski sveštenici ispričali o najstarijim vremenima i priču o ATLANTIDI, nekoć velikoj i moćnoj civilizaciji što bijaše iza Herkulovih Stupova u srcu Atlanskog okeana. I tako se rodi legenda o ATLANTIDI








1.Šta je to ATLANTIDA? 

Athanasius Kircher'-ova mapa Atlantide (1669)
Source: Wikipedia

 Legenda o Atlantidi stara je koliko i sam antički svijet. Prvi put ju pominje grčki filozof Platon 384.god. pr. n. e u svoja dva odvojena dijaloga "TIMEJ" i "KRITIJA" nastalim prema putovanju atenskog zakonodavca Solona u egipatski hram Sais oko 534. god. pr. n. e na deltu Nila gdje su mu sveštenici iz poštovanje prema Njemu i Boginji što je uzdigla njihov grad iznad svih drugih i po vrlinama njegov narod u odnosu na sve ostale, ispričali priču o najstarijim vremenima, legendama, junacima ali i jednu legendu koja i danas dan živi a to je legenda o ATLANTIDI. 

Ukratko o Atlantidi (Heyneck, 2001: 11) 

Prije jedanaest hiljada godina postojao je otok smješten u središtu Atlanskog okeana, nastanjen plemenitom i moćnom rasom. Narod toga otoka posjedovao je veliko bogastvo zahvaljujući prirodnim resursima njihove zemlje. Otok je bio središte bogate trgovine i velikog prometa. Vladari te zemlje vladali su čvrsto nad ljudima i zemljom na svom otoku i duboko u Europi i Africi. Bila je to A T L A N T I D A.

Atlantida je bila vlasništvo Posejdona, boga mora. Kad se Posejdon zaljubio u smrtnicu, Kleito, sagradio je nastambu na vrhu brda blizu sredine otoka, te je okružio nastambu prstenovima zemlje i vode da bi je zaštitio. Kleito je rodila pet parova blizanaca koji su postali prvi vladari Atlantide. Otok je bio podjeljen među braćom, a najstariji Atlas, prvi kralj Atlantide, imao je kontrolu nad središnjim brdom i okolnim područjem.

Na vrhu središnjeg brda izgrađen je hram u čast Posejdonu u kojem je bila smještena ogromna zlatna skultpura Posejdona koji vozi kočiju koju vuku krilati konji. Ovdje bi vladari Atlantide dolazili raspravljati o zakonima, suditi i prinositi žrtve. Da bi se omogućila putovanja i trgovine, usječen je kanal za vodu kroz prstenove zemlje dugačak 9 km, koji je spajao grad s morem.

Grad Atlantida ležao je odmah izvan vanjskog prstena vode i širio se preko ravnice pokrivajući 17 km širok krug. To je područje bilo gusto naseljeno i tamo je živjela većina stanovništva. Izvan grada ležala je plodna ravnica 530 km dugačka i 190 km široka, okružena još jednim kanalom koji se koristiio za skupljanje vode rijeka i potoka iz planina. Klima je bila takva da su bile moguće dvije žetve godišnje. Jedna u zimi, koja je natapana kišom, a druga ljeti, natapana sustavom navodnjavanja iz kanala.

Sa sjevera ravnicu su ograđivale planine koje su sezale do neba. Sela, jezera, rijeke  i pašnjaci šarali su planine. Osim žitarica, na otoku su uspijevale sve vrste voća i povrća. Obilje životinja, uključujući slonove, prolazilo je otokom. Generacijama su Atlantiđani živjeli skromnim, časnim životom. Ali, s vremenom su se počeli mijenjati. Pohlepa i moć počele su ih kvariti. Kad je Zeus vidio amoralnost Atlantiđana, okupio je ostale bogove da bi bahatim ljudima odredio primjerenu kaznu. Uskoro je Atlantida nestala pod jednim silovitim valom. Otok, njegove ljude i sjećanje na njega progutalo je more.

Opis preuzet iz knjige: Atlantida, iščezli kontinent
Dave. R. Heyneck, 2001: 11/13

Naime, u svom TIMEJU grčki filozof Platon iznosi veoma jasno šta je i gdje je bila smještena Atlantida.

Otok je bio veći od Libije i Azije zajedno, a moreplovci su tada mogli da prelaze sa tog na druge otoke i na ostrva na cijelom suprotnom kontinentu koji se protezao uz to - totalno more. Jer, cijelo to more, koje počinje od ulaza kojeg smo spomenuli, izgleda kao luka s tijesnim prolazom, ali se može zvati totalnim morem, a zemlja cijelog okružja, pravim kontinentom. Na tom ostrvu, A T L A N T I D I, vladala je velika i čudesna kraljevina, koja je posjedovala čitav otok i mnoge druge otoke i djelove kontinenta. Od pomenutog tjesnaca, vladali su oblastima Libije sve do Egipta i Evrope sve do Tirenije. I sva ova moćna kraljevina pokušala je jednim snažnim napadom da pokori vašu regiju, i našu, i neke druge koje su se tada nalazile s ove strane Ulaza.
TIMEJ (PLATON)
Bosnić, 1983:13 

Evo, kako vidimo iz Platonovog odlomka u TIMEJU, Atlantida je bila, dakle, civilizacija koja je nekoć ležala iza Herkulovih stupova (današnji Gibraltarski prolaz), u srcu Atlanskog okeana. Prema Platonovom opisu skica kraljevskog grada Atlantide (Heyneck, 2001: 17) bi izgledala ovako:


2. Da li je nekoć doista postojao otok u srcu Atlanskog okeana i ako jeste šta se desilo s njim?
Osnovna polaznica za rješavanje misterije Atlantide jeste pitanje da li je Atlantida kao otok, doista ležala u srcu Atlanskog okeana i osim toga šta se s njim desilo. Prema Platonu, Atlantida je ležala u srcu Atlanskog okeana koju su prije 9000. godina nasilno razorili zemljotresi. Platon iznosi u svom Timeju kako su Atlantiđani postali nezadovoljni prema svome ocu Posajdonu, postali su zavidni, u duši siromašni i željeli su svu moć samo za sebe. Tako su, kako Platon piše, pošli u osvajačke pohode na ćijoj putanji se našla i sama Evropa, to jeste Atina koja se tada izkazala na djelu. 
Tada, dakle, o Solone, tada se moć vašeg grada pokazala na djelu, po vrlini i snazi, a pošto je nadvisila sve po velikodušnosti i po svim ratničkim vještinama, prisiljena da se bori sama zbog bijesa drugih, suoči se tako sa najvećim opasnostima i porazi napadače, učvrsti pobjedu i od ropstva spasi narode još nepokorene i plemenito oslobodi sve druge, koji su živjeli od Herkulovih stupova pa naovamo. 


TIMEJ (PLATON)
Bosnić, 1983:13

Mišljenja su razna o postojanju Atlantide, kao otoka sa naprednom civilizacijom, bogatom kulturom, naukom, medicinom kakva još nije postojala nigdje drugdje do samo u Atlantidi pa su se iz nekih razloga mnogi stručnjaci pozabavili po tom pitanju, temom je li doista nekoć u Atlantiku postojako otok svojom masom dvaput veći nego Libija i Evropa zajedno. Naravno, nemamo odgovora jer uz svu tehnologiju koju mi danas imamo ona je, nažalost, nedovoljna da nam da odgovor na takvo pitanje. A, ako je otok postojao šta se onda dogodilo s njim. I opet, odgovor nam daje Platon u svome Timeju
Ali kasnije, desiše se strašni zemljotresi i poplave. U toku jednog dana i jedne noći svi vaši ratnici propadoše u zemlju, a slično nestade i otok A T L A N T I D A koji more proguta; stoga je to more još od tada neprolazno i neistraženo. Plovidbu sprečavaju veliki pličaci od blata koje je ostalo od otoka što je potunuo u morske dubine. 
TIMEJ (PLATON)
Bosnić, 1983:13 

Dakle, ATLANTIDA je potonula na dno Atlanskog okeana prije 9000. godina pr. n. e zajedno sa Atenskim ratnicima koji su, kako nas Platon obavještava, zajedno propali sa otokom u morske dubine. No, ima rupa u ovom teksu koja je velikom filozofu iz nekog razloga mogla promači a da je on nije ni primjetio.

3. Kreta i Atlantida? 
 

 Palaća Knosos, Krit (rekonstrukcija)

Kada bi se Platonova priča o Atlantidi uzela zdravo za gotovo onda Atlantida ne bi bila misterija za kojom se tragalo i traga i danas pa ćak i u trenutku dok ja pišem ovaj tekst. Svi bismo prihvatili da je to bila napredna civilizacija sa naprednom kulturom, naukom, medicinom, razdvojenom klasom sveštenika, zanatlija, trgovaca, i naravno ratnika koji bijahu najugledniji među Atlantiđanima a onda u jednom danu i jednoj noči  močni Zeus se tako razljutio na Atlantiđane da je odlučio da ih uništi i kazni potopom koji njihov otok posla u mračne morske dubine i da više nikada nije od tada viđen. I tačka, gotova priča. Ali nije!

Ovu palaću gore je u svojim kampanjama od 1900 - 1904. godine iskopao engleski arheolog sir. Arthur J. Evans. Evans, čovjek od nauke, arheolog koji je otkrio prvi i najstariji Evropski tron, civilizaciju dvaput straiju nego li Šlimanova Mikena i Grčka, nazvao ju je Minojskom civilizacijom. Dobila je ime po legendarnom kralju Minosu koji je vladao Kretom sa svojom kćeri Arijadnom koja je pomogla atenskom heroju Tezeju, sinu Egejevom da ubije Minotaura i da živ izađe iz Dedalovog labirinta uz pomoć Arijadninog magičnog klupka. No, razlog zašto se Knosos odnosno Krit odbaca kao sjedište Atlantide jesu godine koje nikako ne odgovaraju Platonovom opisu Atlantide koja je bila znatno starija oko 9000. godina prije Krista i Minojske civilizacije, odnosno palaće Knosos koja je podignuta oko c.2800. god. pr. n. e u periodu Starih Palata (po kronologiji Minojske civilizacije) ili starijem Minojskom dobu po Evansu

Sir. Arthur. J. Evans u Knosu

Kreta nije bila mirna, doduše, postoji veza između Krete kao Atlantide a to su bila dva razorna zemljotresa koja su Kretu pogodila prvi put oko 1600. god. pr. n. e u periodu Starih Palata kada su nastradale neke od najljepših palaća na Kreti kao što su Knosos, Malija, Zakros, Hagija Trijada, Gurnija, Festos, Palaikastro, Vati Petros i mnoge druge a koje su zatim obnovljene u tzv. periodu Novih Palata sa znatno manjim razmjerama nego što su bile izvorne veličine. Drugi, razorni potres desio se oko 1450. god. pr. n. e kada su navedene palate u potpunosti porušene i neke od njih nisu više obnovljene. Bila je to, naime, prekretnica i nestanak Minojske civilizacije a početak Mikenske civilizacije kopnene Grčke.

Komentar - Atlantida i otok Tera




 Otok Santorini (Tera) 

Gore sam već napomenuo kako je negdje oko 1600. god. pr. n. e vulkan na Teri eruptirao i pokosio pola otoka koji danas leži u Egejskom moru. Nauka se je davno time poigrala i ubrzo se rodila teorija o Atlantidi odnosno Santorini ili Minojska civilizacija je ta civilizacija što su o njoj egipatski sveštenici u Saisu kazali Solonu a Platon ju kasnije zabilježio. Bože, dragi da li je tako? Ja se ne slažem evo i zašto?

Prvo Platonovih 9000. godina bi valjalo skresati za 900. godina da bi se Atena kao grad smjestila u jedan vremenski okvir i drugo Minojska civilizacija je cvjetala konvencionalno oko 3500 ili 2800. god. pr. n. e a ne oko 9000- te godine kako je Platon opisao svoju Atlantidu. Erupcija Tere bila je 4 puta snažnija nego ona erupcija otoka Krakatau 1883. godine.

No, Platon u svom "Kritiji" jasno kaže da je Atlantida bila okrugla sa 5 koncentričnih prstenova koji su strogo branili pristup Posejdonisu i brdu gdje bog Posejdon obležao smrtnicu Kleito koja je tu rodila 5 blizanaca i najstarijeg giganta Atlasa po kojemu je Atlantida i dobila svoje ime. A otok Tera nije okrugla i samo jedan njen dio je potonuo u dno Egejskog mora a Platonova Atlantida u potpunosti nestade u morske dubine u jednom danu i jednon noći. 

3. Atena oko 9000. god. pr. n. e


Teško je odbaciti sva navedena kazivanja o Atlantidi koju nam je Platon prenjeo jer bi se time zastupala teorija kako je veliki filozof cijelu priču izmislio i njome opisao svijet i doba u kojem je on živio. Grčka civilizacija, doduše, jeste bila u mračnom dobu i to punih 500. godina koliko joj je trebalo da se izvuće i oporavi. Mračno doba koje je nastupilo nakon odmazde poznate kao Kolaps kasnog brončanog doba oko 1200. god. pr. n. e a koji je promjenio antički svijet zauvijek. Ali Grčku tada nisu potresali nikakvi zemljotresi niti poplave, barem ne one zabilježene u antičkim spisima. No, u jednoj stvari svojih opisa Atlantide, Platon je pogriješio kada je rekao kako je Atena rat bila s Atlantiđanima sprječivši njihov prodor i osvajanja u Evropi oko 9000. god. pr. n. e a da bi na kraju i oni zajedno propali u zemlju kao i Atlantiđani u dubinu mora. 

Svakom učenom čovjeku, naučniku i arheolozima jasno je da Atena nije mogla da postoji oko 9000. god. pr. n. e a kamo li da je bila rat s osvajačima s Atlantika. Ovdje kako Heyneck piše, valjalo bi skresati ove godine za 10 puta da bi time dobili vremenski period oko 900. god. pr. n. e iako se uzima konvencionalno 776. godina stare ere ili prva olimpijada kao najstariji datum Grčke civilizacija pa bi osnivanje grada Atene bila 700. god. pr. n. e. Iako je Atena bila naseljena još u vrijeme Mikenske civilizacije oko 1450 - 1110. god. pr. n. e, ona se  kasnije osamostalila i stasala u jedan od najmočnijih grčkih polisa sa sopstvenom vojskom, mornaricom i uređenom demokratijom.

Bez obzira na sve ovo, jasno je da ovaj grad nije nikako mogao postojati prije 9000. god. pr. n. e pa tako neki vjeruju da prije 11 000. godina nigdje u svijetu nije postojala tako napredna civilizacija. Konvencionalna arheologija zastupa teorije kako su najstarije civilizacija ponikle u području Plodnog Polumjeseca, Anatolija (današnja Turska), područje gdje se dogodila Neolitička revolucija (po Gordonu Childe-u), prva velika revolucija u povijesti ljudskog roda kada je čovjek prešao na starosjedilački naćin žiovota.

Prestao je biti samo lovac i sada je svjesno ućestvovao u proizvodnji hrane, akultivirao je prve biljke, pripitomio prve životinje, podizao je stalna naselja pokraj obala rijeka i jezera, gradio kuće, i bavio se svakodnevnim životom. Nije više mislio samo na stomak nego je mislio i izrađivao nove tehnike lova, ribolova, preživlljavanja, i svakodnevnog opstanka. Tako su nikli prvi gradovi u današnjoj Turskoj koji su među prvima oko 9800. god. pr. n. e primili ovaj neolitički model a to su: Čatal Hujuk, Jerihon, Ajn Gazal, Ajn Zubejda, Gobekli Tepeš, Halan Čemi, i Natufijen itd. (Ovdje sam naveo slobodno nazive gradova s turskog jezika onako kako bi se isti izgovarali). 

Tko zna pravu istinu o Atlantidi?


 
Platon
Većina uglednih naučnika već više od nekoliko stoljeća odbaca Atlantidu kao neku izvanrednu i supernaprednu civilizaciju i velesilu koja je prije 11 000 godina cvjetala u srcu Atlanskog okeana iza Herkulovih stupova a koju je oko 9000-te godine prije naše ere u jednom kobnom danu i kobnoj noći progutalo more i bacilo je u tamne morske dubine. A ima i onih koji se pak slažu sa velikim filozofom i opet odbijaju prihvatiti tumačenje zvanićne nauke i arheologije te sve to smatraju 'teorijom zavjere' i velikim zataškavanjem. 

Pa šta je istina a šta je laž? Šta je stvarnost a šta java? Ja ću ovo komentirati na ovaj način. Većina nas je čitala Homerovu Ilijadu i Odiseju koja govori o pradavnim vremenima, vremenima kada su bogovi hodali zemljom, a močni i veliki heroji poput Ahila, Ajanta, ili Odiseja se kališe u bitkama i ratovima protiv svakojakih zvjeri, pa i velikom Trojanskom ratu koji se povede radi prelijepe Helene, žene kralja Menelaja koju ote prelijepi i zgodni Pariz. Svi su ovu kvazilegendu odbacivali a Homer je tvrdio da je ona bazirana na pravim događajima. Svi sem jednog. 


Kada se je Heinrich Schliemann, ugledni njemački biznismen i arheolog konaćno pojavio na sceni arheologije 80-ih sa Homerovom Ilijadom i uvjerenjem da je ovaj govorio o istinitim događajima a ne bajkama, bio je odlućan da dokaže istinitost Trojanskog rata i naravno krenuo u potragu za drevnom Trojom. I doista našao ju je u Turskoj, na brdu Hisarliku. Šliman je bio uvjeren u postojanje Troje, Trojanskog rata da je nabasao na Troju VIIa, Homerovu Troju što ju Spartanci pod lukavstvom Odisejeva konja spališe u one noći kada se ovi ponapijaše uvjereni da su Grci napustili Troju a kao poklon na njenim obalama ostavili Trojanskog konja. Pade Troja, dragi Bože kao da nikada nije ni postojala, pade Veliki Ahil, Hektor, i Patroklo, i tako Šliman dokaza vjerodostojnost Homerovih kazivanja i priču o legendarnom Ilijumu ili Troji.


Ovo je 10 Troja stim što je Troja VII, Homerova Troja što ju Grci spališe oko 1200. god. pr. n. e

Zašto sam naveo Homera i njegovu Troju ili Šlimanovu Troju, pa zato jer je sam Šliman isprva vjerovao da je otkrio Atlantidu u Turskoj a da se ona nije nalazila u Atlanskom okeanu kako je kazivao Platon. Ako je Šliman uspio da dokaže da je legendarna Troja nekoć doista postojala i javnosti dao Troju i dokazao da je Homer govorio istinu a ne pričao bajke, onda je samo pitanje vremena kada će se novi Šliman pojaviti u novije doba i kazati nam svima, pa ćekajte Platon je govorio istinu a ja sam odlučan da to i dokažem i da vam svima dokažem da je A T L A N T I D A doista nekoć postojala a da nije nikakva izmišljotina. Pa eto nadam se i ja da će se u skorije vrijeme pojaviti novi Šliman koji će biti pogano bogat ali i dovoljno blentav da se upusti u potragu za Atlantidom i dokaže njeno postojanje.

Atlantida i Novo doba?

Bez ozbira bila Atlantida istina ili ne, generacije i generacije ljudi što će doči u budučnosti i novih naučnika koji će se kaliti na njenoj misteriji i pokušati razčlaniti i dokućiti o ćemu je to veliki filozof stvarno pisao, kakva mu je to napredna civilizacija i kultura bila inspiracija a da za nju mi danas uopšte ne znamo.

Kako bilo da bilo, Atlantida je postala tema SciFi serija kao što su Stargate Atlantis, tema više od desetina naučnih dokumentaraca koji prate njenu potragu na svim potencijalnim lokacijama u svijetu sve do u srce Atlanskog okeana, filmova koji prepričavaju njenu historiju i Atlantidu pretvaraju u velesilu opremljenu naprednim letjelicama koje koriste pogon nama nezamisliv, mjesto napredne nauke, vojske i medicine, ili otok koji počiva na supermočnim kristalima što podržavaju cio grad na vodi a opet sadrže neke natprirodne moći koje samo rijetki znaju da protumaće. I tako je Atlantida postala dio naše svakodnevnice, legenda s kojom su svi upoznati, i oni koji misle da znaju nešto o njoj a zapravo je obratno. Svaki novi nalaz i pomak u njenom otkriću otvara seriju novih pitanja, more misterija, kako, zašto, kada, i tako redom.

Jer kako jednom prelijepo reće uvaženi rimski historičarTit Livije: "Quis rem tam veterem pro certo affirmet? - ko može o tako davnim događajima nešto pouzdano tvrditi?".


Napomena: Sva prava na ovaj autorski članak su zadržana i nije dozvoljeno njegovo kopiranje niti prenošenje na druge web izvore osim striktne dozvole njegovog uvaženog autora.
© Amar Tufo, 2015

Posljednja izmjena u ovom članku izvršena
11. Januar 2018 | 21:24:20
Korištena literatura:

1) Atlantida, Ahmed Bosnić, 1983, Sarajevo 
2) Atlantida, iščezli kontinent, Dave. R. Heyneck, 2001, Zagreb
Share:

Prvi dio Allegro 2D radionice doveden kraju


Prošlo je relativno dug vremenski period kako sam započeo Allegro 2D radionicu. Cilj radionice je ovladati programskim jezikom C++-om kroz izradu 2D Space Shooter igrice koristeči .NET Framework 3.5 SP1 tehnologiju i Visual C++ 2008 Express razvojno integrisano okruženje i naravno, Windows 7 dev platform. 

Ova radionica je dio moje C++ online škole koju pohađam na interaktivnoj online platformi Udemy koja je u svojoj ponudi imala cio besplatan C++ kurs od 79 lekcija na koji sam aplicirao. Moja aplikacije izgleda ovako: 


Završni projekat moje Allegro 2D radionice bit će gotova 2D igra kompatibilna sa svim vodečim platformama kako Windowso-om tako Linux-om i Mac-om. Targetovana Linux platforma jeste Ubuntu Linux sada 15.04 aktuelna verzija ove popularne Linux distre. 

Allegro je uglavnom namjenjen Windows developerima koji žele da se okušaju u game developmentu koje nisu ovisne o platformi za koju su razvijene. Jedina mana jeste portovanje izvornog koda sa platforme na platformu što znači da će developeru koji je razvio aplikaciju na Windows-u biti jako teško da istu aplikaciju pokrene pod Linux ili Mac okruženjem te su male vjerovatnoće da isti developer neće provesti nekoliko sati rješavajuči bagove u izvornom kodu. 

Do sada sam lično radio sa raznim apijima ali mi je najdraži SDL koji je jedan od mojih omiljenih game apija do sada. Razlog tomu jeste vrlo jednostavan način instalacije neovisno o platformi a obzirom da ja radim u glavnom u Linux-u njegova instalacija je tako jednostavna i jedno od največih iskustava koje sam do sada imao. No, što se tiće Allegra ovo je takođe jedan od najboljih načina da se ovlada C++ programiranjem jer izrada ove 2D igre objedinjuje glavne i ćesto korištene tipove podataka u game developmentu kao što su pointeri, nizovi, if, than, else zatim else if, switch case, for petlje, implementaciju main game loop koriteči while petlju, polimorfizam, enkapsulaciju i nasljeđivanje ali i način razmišljanj i implementaciju osnovnih karakteristika 2D igre. 

Toliko od mene za sada pa do narednog čitanja.
Share:

Razvoj Minox Player-a se nastavlja!


Iako ovo nije web stranica na kojoj bi se trebale objavljivati novosti o Minox Player-u, morao sam da objavim informaciju kako Minox Player IndieGo kampanja više nije aktivna. 

Ja sam i na službenom blogu svoje aplikacije već i ranije objavio istu informaciju i razlog tomu je slaba zainteresovanost treče strane za sufinanciranje ove aplikacije. No, uprkos tomu Minox Player nastavlja sa svojim razvojem jer smatram da mi je to dužnost.

Da napomenemo, Minox Player je nastao u januaru 2012. godine i u razvoju je već pune 4 godine. Objavljena su 4 izdanja sa 5 zakrpa, dvije bete i posdljenje stabilno izdanje Minox Player v2.3.0.4 objavljeno u augustu 2014. godine. 

Minox Player se s razlogom razvija a to je primjena znanja stečenog u VB.NET-u kroz njegov razvoj kako bi se razvile desktop aplikacije (WFA tipa) opće namjene a koje su kompatibilne sa skoro svim vodečim Windows platformama. 

Ja se nadam da će Minox Player u ovoj godini biti u aktivnom razvoju za razliku od prethodne godine (2015) kada nisam skoro objavio niti jedno izdanje Minox Player-a pa niti portable verziju. Razvoj se nastavlja i Minox Player će se i dalje razvijati u VB.NET-u pa se ja nadam da ću do kraja mjeseca oktobra objaviti alpha verziju Minox Player-a v2.3.0.5 ali o tome po tome. 

Do čitanja.
Share:

Udemy: Kurs iz C++ programiranja







Evo, u narednih 20 dana bit ću na trećoj (završnoj) godini Arheologije, Filozofskog fakulteta u Sarajevu. No, iako doista volim Arheologiju toliko strastveno volim i uživam u programiranju. 

Zašto? Pa oduvijek me je privlačilo programiranje kada napravite nešto što radi na vašem desktopu, nešto što je napisano onim linijama teksta (koda), a kasnije proradi u aplikaciju za koju ne možete da vjerujete da je to ništa više do tekst. 

Da budem iskren, ne želim da budem softwer inžinjer, pa i ne moram da radim u nekoj IT firmi nakon ovoga. Samo želim da steknem adekvatno znanje da bih mogao konačno da sam napišem i napravim svoju igricu i da razumijem programiranje aplikacija koristeči C++.

Oduvijek sam se divio ljudima koji su napravili svoje 2D igrice i kojim se tako ponosno diče i fale, pa mislim da imaju i dobar razlog. Programiranje nije nešto što svatko može raditi, niti razumjeti ali je definitivno i bez imalo sumnje najača vještina koju danas možete imati i koja vas može daleko dovesti. 

Obzirom da smo svi danas umreženi na internet i da svi koristimo računala u svakojake svrhe, tako imamo priliku da steknemo ovo neprocjenjivo znanje u potpunosti besplatno i što je najbolje iz udobnosti našeg doma. Ja sam tako nedavno naišao na besplatan C++ trening kurs na popularnoj online akademiji Udemy.  

Prijavio sam se i preuzeo svoju aplikaciju kojom sam i aplicirao. Kurs je sjajan te nudi adekvatno znanje i upravo ono što mi je bilo tako potrebno da savladam poteškoće i one ključne oblasti C++ programiranja koje su mi bile potrebne kako bi mogao razumjeti programiranje, C++ programski jezik i naravno, biti u stanju da razvijem sopstvenu 2D igricu na kojoj već tako odavno radim ali nikako da ju završim. 

Sada, uz pomoć ovog jedinstvenog C++ Trening Kursa ja ću steči neprocjenjivo znanje sa certifikatom koji će to moje znanje da potvrdi i ja ću konačno dovršiti svoju 2D igru. 




- Moja aplikacija za C++ Trening Kurs izgleda ovako

Toliko od mene za sada i do čitanja.

Share:

A što će nama ta KULTURA


Kolumne:
Piše: Amar Tufo
Filozofski fakultet Sarajevo
Katedra za Arheologiju
27, August 2015

Čudno je to u ovoj našoj zemlji kada se narodu našem pomene termin KULTURA. Ovaj narod se toga termina boji kao da im je to posljednji čas, kao da nikada ali baš nikada u životu svome nisu pročitali bonton pa niti bilo koju drugu potpunu lijevu knjigu koja nikakve veze sa svakodnevnim životom nema.
A evo nas sviju sada i opet nakon pune tri godine jebote, gledamo Zemaljski muzej, najvažniju kulturnu instituciju naše zemlje pod onim "krstom" što se križa sa naslovom svojim i na kojem stoji ironična ali poražavajuča istina: "ZATVORENO". 

I šta sada, kako da mi uopšte predstavimo svoje kulturno nasljeđe kada tek rjetki, nazovimo ih tako, građani ove naše napaćene zemlje poznaju ona vremena kada su ovom zemljom Iliri vladali, kada su se razni ilirski narodi naseljavali ne samo u našoj zemlji nego diljem Jadranskih obala.

E ne zna to naš Bošnjo, ne zna Bošnjo šta su to Iliri, ne zna Bošnjo da Zemaljski muzej ponosno čuva posljednje posmrtne ostatke ILIJAČKOG KNEZA, onoga "gospodina" iz Željeznog doba naše zemlje koji tako ljubomorno prkosi svemu ili svim drugim narodima i arheološkim otkričima ove naše napačene zemlje.

Ah vidi mene, kako i da oćekujemo da će naš nadprosječno načitani Bošnjo i znati šta Zemaljski muzej čuva jebote, kada mu se cio život svodi na partije na kojemu Seka Aleksič ili Šaban Šaulić prolamaju "pod" od dobre zike a ni da se udostoji da uđe ili dođe  Zemaljski muzej pa da vidi šta to on tako ponosno i ljubomorno već punih 120 godina ćuva.

Ma jok, boji se naš Bošnjo kada mu ovi pomenu termin "KULTURA" jer kada mu pomenu kulturno nasljeđe ili tiga zaostavština ove naše nam napaćene zemlje koja tako posno prkosi svim onim minulim i prohujalim vremenima koja su na bilo koji način ostavila ranu na zemlji njenoj, oni ratovi što ih Rimljani povedoše s Ilirima našim ili tiga hrabrim Batonom Dezidijatskim (6 - 9. god. n. e), pa one grčke kolonije prije Rimljana što se osnovaše diljem Jadrana od 7. pa do 3. sto. pr. n. e kada naša nam divna Hercegovina, jebote i u Helenizam bogme ušla zahvaljujuči našim D A O R S I M A.

Ništa to naš dragi Bošnjo ne zna? Ma  ne do Bog upoznati ga malo dublje sa historijom ove nam naše napaćene zemlje gdje KULTURA u smrtnoj postelji leži jer nema ko da je obiđe niti da se brine o njoj. Jer Bošnjo je to dragi moj, Bošnjo je to kojeg čisto ovako uho zaboli za kulturu i ono bogato kulturno nasljeđe ove naše nam Bosne i Hercegovine. 

Nikada nam veći šamar nisu mogli pružiti oni koji nam zemljom vladaju nego onda kada su nam zatvorili Zemaljski muzej, tu ponosnu i veličanstvenu instituciju kulture, svima neprocjenjivu, važnu i ponosnu. Ali me opet nisu uvjerili da rade zarad našeg dobra, zarad njegovih uvaženih stručnjaka što pošteno zaradiše novac svoj, znanjem i znojem svojim. A briga ovu vladu našu za tu kulturu našu. Kukava nam majka, pa jesmo li na ovo spali da tri godine bez muzeja budemo, bez kulture, bez obraza i imalo stida na ono što muzej tako ljubomorno čuva, onako ponosno onde stoji, hrabro i svima sada On (uvaženi Zemaljski muzej sviju nas sada pita):

 A ŠTO ĆE NAMA TA KULTURA? 
Share:

AIRBNB Web radionica ulazi u posljednju fazu

Kako je počela moja Web/HTML & CSS radionica, ostvario sam solidan progres i mnogo toga je do sada i urađeno. Cijela ova radionica je pokrenuta na CodeCademy platformi koja ima za cilj da vas nauči kako da kodirate, da vas edukuju onome što se zove interaktivno programiranje. 

U tu svrhu moj blog je bio u centru kampanje gdje sam dobio priliku da izrađujem prvu kompletnu web stranicu za AIRBNB Travel Agency čija web stranica koristi neke od najnovijih web tehnologija poput CSS3, HTML5 & Bootstrap

Krajnji rezultat primjene ovih tehnologija rezultira web stranicom koja umanjuje linije koda potrebne za njeno kreiranje i razvoj iz temelja (eng: skratch), optimizaciju učitavanja, prezentaciju objekata na zaslonu što uključuje animacije, tekst, slike ili video poruke koristeči neke od predimplementiranih carousel pluginova i mnogo toga drugog. 

Cijela web stranica se izrađuje koristeči interaktivnu web platformu CodeCademy koja, kako sam već gore pomenuo, ima za cilj da vas poduči programiranju što ima za cilj da otkrijete svoje unutarnje talente da ste Vi već talentirana osoba odnosno buduči web ili softwer developer. 

Uskoro slijedi izvještaj o posljednjoj fazi izrade web stranice za travel agency AIRBNB.


Share:

AKCIJA: JaSamMuzej ide dalje.


Srijeda, 12. August, 2015
Piše: Amar Tufo, BiH bloger
amartufotm@gmail.com

Najljepša i najvrednija stvar koju trenutno ova zemlja ima jeste svakako Zemaljski muzej u BiH koji je nažalost ze 2012. godine za javnost u potpunosti zatvoren i u takvom stanju je boravio pune tri godine. Razlog tomu je nerješen pravni i finansijski status muzeja, neisplačene plate radnike, radni uvjeti i štošta drugo.

Da bi se agonija okončala trećeg augusta 2015. godine pokrenuta je akcija za spašavanje i ponovo otvaranje Zemaljskog muzeja pod nazivom #jasammuzej koja ima za cilj da dohaviza političare da konačno rješe njihovo stanje ali i stanje muzeja i ponovo ga vrate njenom narodu.

Ovom se akcijom jasno želi staviti do znanja da je Zemaljski muzej svačiji ali isto tako da je on "majka svih muzeja naše zemlje" i da kao takav zajedno sa svojim radnicima zaslužuje veliko poštovanje i predstavlja neprocjenjivu riznicu prošlosti naše zemlje. Imajte na umu da svaki artefakt izložen u Zemaljskom muzeju u Sarajevu ima priču za ispričat samo vam trebaju pravi stručnjaci da tu priču interpretiraju na valjan način. Upravo su njeni radnici ti stručnjaci, treba li da kažem, najbolji koje ova zemlja ima, pravi ljudi za takav posao. 

Osobno sam danas kao student sada završne godine arheologije svojevoljno prisustvovao dežurama gdje sam sa različitim ljudima imao prilike da porazgovaram o situaciji u kojoj se ovaj muzej nalazi već tri godine, značaju njegova blaga koje on čuva, značaju ljudi koji rade za ovaj muzej i mnogo toga drugog. 

Stekao sam dojam da su ljudi voljni da im se ispričaju najstarija doba naše nam drage Bosne i Hercegovine, da vide rimski, srednjovjekovni period, osmanski  i druge periode koji su odigrali neke od najvažnijih uloga u priči o nastanku jedne zemlje, ove zemlje koju danas nazivamo Bosna i Hercegovina.

Ja vas ovom prilikom pozivam sve da dođete i običete sve stalne postave Zemaljskog muzeja i date podršku njenim radnicima i da zajedno vladajučoj eliti pošaljemo jasnu poruku da se više nikada Zemaljski muzej ne zatvori i da se konačno rješi njegov status i status njegovih radnika i da im se konačno isplate sve njihove plate jer su ti ljudi to i zaslužili.


I opet na kraju svima vama šaljem jasnu poruku: "Raditi u muzeju nije mala stvar, to je privilegije".

_________

Cijelu akciju možete pratiti na službenoj web stranici #jasammuzej

Ili na zvaničnoj facebook stranici akcije: #jasammuzej

Share:

AKCIJA: Ja Sam Muzej


Akcija: #jasammuzej (Slika ponosno izrađena koristeči GIMP i Linux Mint)

Teško je biti civilizovani čovjek bez poznavanja prošlosti i kulture svoje zemlje pa je stoga jako bitno da se prošlost i običaji očuvaju na svaki moguči naćin za buduće naraštaje. Vidite, tako je trenutno kod nas u Bosni gdje je Zemaljski muzej  Bosne i Hercegovine, jedna od 7 veličanstvenih institucija opčeg i nacionalnog značaja tri godine već zatvorena. 

Već tri godine stanovnici grada Sarajeva, prolaznici i drugi turisti s zaprepaštenjem gledaju one dvije daske kojima su zabarakadirali vrata kao znak upozorenja da se kultura ne može platiti niti kupiti i da država treba da uzme stvari u svoje ruke i konačno rješti status onih radnika koji vrijedno rade i čuvaju nacionalno blago naše zemlje.


Zemaljski muzej u Sarajevu je zatvoren za javnost 2012. godine

Kako bi radnici okončali trogodišnju agoniju neisplačenih plata, nerješnog pravnog i finansijskog statusa ZM-a, 1. augusta 2015. godine pokrenuta je AKCIJA: #jasammuzej sa portretiranjem radnika Zemaljskog muzeja, njihovim stavom i mišljenjima koja se svode na ljubav prema profesiji koju rade, očuvanje kulturne baštine ove zemlje, i na kraju krajeva zasluženo zarađene plate koje im još uvijek nisu isplačene a ja se nadam da će uskoro i biti. 

Ovom se akcijom želi staviti vlasti do znanja da se status Zemaljskog muzeja mora što prije rješiti i da nema potrebe da se krive njeni radnici, niti menažment te da je država ta koja mora da rješi status muzeja i njenih radnika i da započne finansiranje ove ustanove kako bi se očuvala sva njena blaga od općeg značaja za svakog pojedinca ove zemlje. 

Na kraju kao student treče godine arheologije ja se uistinu nadam da će Zemaljski muzej biti konačno otvoren, da će njegovi radnici dobiti plate svoje, i da više nikada neće biti zatvoren jer imajte na umu da se netko mora brinuti za kulturu, prošlost i običaje ove zemlje i da su upravo radnici Zemaljskog muzeja u Sarajevu najbolji stručnjaci za takav posao jer raditi u muzeju nije mala stvar to je privilegija. 

Akciju možete pratiti ovdje:
http://jasam.zemaljskimuzej.ba/o-akciji 

Bloger i autor: Amar Tufo
Amar Tufo Interactive, 2015
Share:

Web radionica: Dodavanje CSS-a na web stranicu AIRBNB Travel Agency


Evo, ovo je drugi dan kako je aktivna moja Web radionica u kojoj se radi cjelokupna izrada web stranice za AIRBNB Travel Agency koristeči se coding plarformom CodeCademy. Cilj ovog kursa je primjena znanja stečenog nakon što sam uspješno kompletirao HTML/CSS kurs na ovoj popularnoj coding platformi kako bi se izradila ova web stranica.

Vjerovatno vam je poznato šta je to CSS. No, znam isto tako da ima onih koji ne znaju šta označava ovaj pojam. CSS (Eng: Cascading Style Sheet) predstavlja tako reči, jezik kojim se uljepšava izgled vaše web stranice dok upotrebom HTML-a obrazujete način na koji vaša web stranica treba da izgleda unosom tagova koji obrazuju vašu web stranicu. 

Što se tiće ove web stranice na kojoj ja trenutno radim, mogu da slobodno kažem da sam naučio neke stvari kao što su klasiranje određenih tagova koristeči CSS_DivClass targeting što imate priliku da vidite u gornjem kodu, upotreba Div taga za sređivanje elemenata kao što su headeri, fontovi, boje, pozadine i mnogo toga drugog. O napretku moje web stranice na kojoj trenutno radim uskoro više u detaljnom rezimeu cijelog projekta, do tada srdačan pozdrav i do narednog čitanja. 

Share:

Web Dev Kurs u tijeku!



Iako sam još prošle godine položio cio HTML/CSS kurs na popularnoj koding platformi CodeCademy, morao sam na neki način da ojaćam stečeno znanje i vještine i kreiram svoj prvi HTML/CSS projekat odnosno web site iz temelja. 

 Kurs koji traje na platformi CodeCademy ima za cilj da se u tri dana aktivnog web developmenta razvije cijela i u potpunosti operabilna web stranica za AIRBNB agenciju. Kurs za sada napreduje jako dobro i trenutno se radi na CSS-u web stranice koja bi polahko trebala da dobije svoj izgled.

Vjerujem da većina zna šta je to HTML i CSS i da ste se već i ranije susretali s ovim pojmovima kako u teoriji tako i u praksi. Ali, sigurno je da neki i ne znaju šta je to HTML a šta CSS. Evo ukratko objašnjena šta je jedan a šta drugi.

HTML je skračenica za (Hyper Text Markup Language) - jezik kojim se pišu web stranice a koje vaš omiljeni pretraživać bio to Google Chrome, Safari, Mozila, ili sada Microsoftov Edge web browser može da pokrene. U osnovi se radi o linijama teksta koje se sortiraju u niz HTML funkcija odnosno tagova koji obrazuju okvir web stranice.

Kasnije se dodatkom CSS-a uljepšava izgled vaše web stranice, boje, pozadina, fontovi, animacije i još mnogo toga drugog. CSS inaće je skračenica od engleske riječi što znači (Cascading Style Sheet). 

Dakle, ovaj web dev kurs će da traje puna tri dana sa po tri sata radnog vremena kako bi se web strani ca izradila i tako postala operabilna. Ovaj blog će da prati cijeli kurs uz dodatak nekih radova iz WebDev radionice na istoimenu temu ovog posta. 

Više o HTML-u možete pogledati na popularnoj platformi: 

O CSS-u za više pogledajte ovdje:

Share:

My Twitter news

Popular Posts

Recent Posts

Unordered List

  • Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
  • Aliquam tincidunt mauris eu risus.
  • Vestibulum auctor dapibus neque.

Pages

Theme Support

Need our help to upload or customize this blogger template? Contact me with details about the theme customization you need.