• This is default featured slide 1 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by NewBloggerThemes.com.

  • This is default featured slide 2 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by NewBloggerThemes.com.

  • This is default featured slide 3 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by NewBloggerThemes.com.

  • This is default featured slide 4 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by NewBloggerThemes.com.

  • This is default featured slide 5 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by NewBloggerThemes.com.

Ubuntu 15.10 Dostupan za preuzimanje, evo šta je novo.

Image source: (OMG Ubuntu.com)

Evo nakon punih 6 mjeseci rada i truda, Ubuntuovi developeri su konačno dostavili novi Ubuntu Linux15.10 Wily Werewolf (Wili Vukodlak). Čudno je što je Canonical svom novom Ubuntu-u dao ime po legendarnom mitološkom biću ali je zasigurno i vrijedan svoga imena. 
Odmah na početku da napomenem kako nema znatnih promjena u pogledu interfejsa, radnog okruženja, niti njegovih standardno upakovanih aplikacija, ali Ubuntu u ovom izdanju doduše donosi neke novine. GNOME radno okruženje Desktop površine je sada verzije 3.16. Unity, podrazumjevano Ubuntu radno okruženje je takože ispolirano i od bagova operirano. 

Unity 7.3.3 je sada uključen i u Ubuntu 15.10 te je poprimio neke manje zakrpe bagova, tu je novi Linux 4.2 kernel. Kod Unity-a mi se najviše sada dopada to što je moguće ikonu aplikacije iz Dash-a poslati na Desktop te tako stvoriti prečicu za pokretanje aplikacije. 

U pogledu radne površi novi Ubuntu je dobio i svoju novu pozadinu. Doduše, ništa posebno što bi trebalo da nas oduševi ali se uvijek može promjeniti željena pozadina umjesto ove koju donosi Ubuntu 15.10. 

Podrazumjevana nova pozadina Ubuntu 15. 10 

Kao što sam rekao, bitnih promjena u interfejsu Ubuntu 15. 10 i ne donosi, pa je tako radno okruženje, ponašanje samog sistema, šminkanje interfejsa uvijek dostupno uz naravno, seriju besplatnih i super kul tema dostupnih za sva ranija i novija Ubuntu izdanja. Ubuntu 15. 10 donosi i jednu novu temu a to je Arc tema koja izgleda zaista predivno na desktop-u. 

Arc Ubuntu Linux theme

I po dobro poznatoj tradiciji, Ubuntu Linux uvijek dolazi sa setom predinstaliranih aplikacija od popularnog Libre Office-a 5. 0. 2, Chromium-a, Googleovog open source web preglednika i još mnogo toga. Naravno, tu je kao i uvijek lista 10 stvari koje trebate uraditi nakon instalacije Ubuntu-a 15. 10 koju možete pogledati u linku ispod ovog članka. 

Sloboda je na vama, želite li uraditi clean install Ubuntu-a 15.10 ili čekati da se pojavi upgrade dialog odakle možete uraditi upgrade s Ubuntu-a 15. 04 na novi Ubuntu 15. 10. Moje mašine će se malo načekati dok poprime svježiji upgrade i novi Ubuntu 15. 10. A o tom po tom.  Ubuntu 15. 10 možete preuzeti klikom na donji link, sretno sa instalacijom i korištenjem.

http://releases.ubuntu.com/15.10/?utm_source=omgubuntu



Do narednog čitanja.

Lista poveznica:

Ubuntu 15.10 Available to Download, This Is What’s New
http://www.omgubuntu.co.uk/2015/10/ubuntu-15-10-download-review-new-features  

10 Things To Do After Installing Ubuntu 15.10
http://www.omgubuntu.co.uk/2015/10/10-things-to-do-after-installing-ubuntu-15-10
Share:

Želite pisati za ovaj blog?


Sada je već dvije godine kako je ovaj blog aktivan. Najmanje 10 puta je mjenjan njegov HTML template dok mi se 'konačno' nije dopao i ovaj. I ovaj se template nalazi pod velikim upitnikom, u smislu trebam li ga mjenjati ili ne. 

Kako blog postoji, nisam znao bolje ime smisliti do evo AmarTufoInteractive. Moram priznati da mi se i naziv bloga dopada, jer nekako predstavlja mix arheologije, nauke, serije svakakvih članaka i tehnologije, pa barem ne moram naziv bloga mjenjati. 

E sada gdje sam zapeo? Pa kako svi znate, blog od svog postojanja uređujem Ja i samo Ja. Nema treće strane, niti ekstra autora koji bi pisali za moj blog. Pa evo koristim ovu posebnu priliku da pozovem sve Vas koji ste zainteresovani (ako ste zainteresovani) da mi pomognete, da pišete za ovaj blog i tako ga učinite zanimljivijim nego što on to jeste, ako jeste? 

O ćemu biste pisali?

Imate zanimljivu vijest iz Arheologije (ovo prepustite meni), Ubuntu Linux-a i Ubuntu savjeta, svojih kratkih vodiča na temu Kako ovo, kako podesiti ovaj ruter, kako instalirati ovaj program i tako, Misterija ili Zanimljivosti, onda bujrum. 
ARHEOLOGIJA,
UBUNTU LINUX,
ZANIMLJIVOSTI,
MISTERIJE,
RAZNO - TUTORIJALI, GAME PLAY, VAŠE IGRICE ILI APLIKACIJE . . . .
(Politika, vjera i religija, te erotski sadržaj nisu dopušteni za objavu niti su tema ovog bloga). 


Šta mi treba da bih pisao za Vas?

Ako želite pisati za nas, onda se javite na ovaj e-mail:
veritastriumfus@gmail.com te nam pošaljite svoje Ime i Prezime a mi ćemo Vam vratiti pozivnicu za autora, te nakon vaše potvrde postat ćete službeno autor bloga AmarTufoInteractive. 

Uslovi:

Ne zapošljavate se u državnoj službi majka mu stara, ja nisam vaš poslodavac niti vaš šef niti ste mi podređeni. Ne zanima me Vaša vjera, Nacija, Spol,  Politička pripadnost, Nebitno mi je jeste li Jevrej, Srbin, Hrvat, Bošnjak, ili neko treći. Bitno mi je da ste zainteresovani i voljni pomoči da ovaj blog bude nešto više zanimljiviji i da raja voli da provodi svoje vrijeme čitajući na njemu razne moje ili Vaše članke. 

I na kraju ono što tražim od vas je Zanimljiv članak i Višak vašeg dragocjenog vremena. To je sve što trebate imati ako ste zainteresovani da pišete ovaj blog. 

Sve dodatne informacije možete saznati porukom na e-mail amartufotm@gmail.com i ja ću Vam se javiti u što kračem vremenskom periodu gdje ćete dobiti vaše podatke i možete odmah početi pisati. 

Do narednog čitanja!
Share:

Tko su pravi graditelji piramida u Egiptu i onih širom svijeta?



Image source: (ancientcode.com/AncientAliens)

Piše: Amar Tufo
Autorski članak

Svi smo čuli za velike piramide Egipta tj, one u Gizi, neki su ih od nas i posjetili. Ali, piramide nisu građene samo u Egiptu nego se nalaze širom svijeta, od Egipta, Gvatemale, Jukatana, Hondurasa, Meksika, Jordana, Aljaske, Kine, Rusije, Japana, Bosne i Hercegovine, Indije, Indonezije. No, ono što ne znamo jeste i prava misterija. Kako su drevni graditelji uspjeli sagraditi kolosalne piramide prije više hiljada godina koristeči se samo primitivnim alatima, dlijeto i manjim drvenim polugama kojima su, navodno prenosili i do 15 tona teške kamene blokove i iste dizali u visinu po nekoliko stotina metara? Još više zbunjuje pitanje, zašto su te piramide uopšte građene, za koga su se gradile, tko ih je dizajnirao, tko ih je sagradio i u koju svrhu?

Na ovo pitanje, zvanična i mainstream arheologija još uvijek nema jasnog odgovora, barem ne onog kojeg bi svi rado prihvatili. Mnogi vjeruju kako stari Egipčani uopšte nisu imali znanje niti adekvatnu tehnologiju na Zemlji kako bi sagradili tako uspješno ove piramide, građevine koje prkose zdravom razumu te predstavljaju pravu misteriju nauke. Što hoće reči, kako su tzv. Teoretičari Drevnih Vanzemaljaca postavili svoju, alternativnu teoriju, koja zastupa mišljenje kako su antičke civilizacije bile u kontaktu sa vanzemaljcima koji su u dalekoj prošlosti posječivali planetu Zemlju i na njoj ostavili dokaze svog boravka, piramide. 

Upravo se ovom temom bavi kontroverzni sci-fi dokumentarac Ancient Aliens u kojem se u nekoliko svojih epizoda prikazuju piramide širom svijeta. U dokumentarcu se ćak prikazuju piramide u Bosni, Meksiku, Jukatanu, novootkrivene u Jordanu i Aljasci. Ljudi koji se pojavljuju u ovom dokumentarcu su uglavnom stručnjaci koji su predložili alternativne teorije postanka ljudske vrste kao produkt vanzemaljske rase, zatim teorije o tehnologijama koje ne postoje na planeti Zemlji nego su potekle iz svemira sa neke udaljene planete koja je dom napredne civilizacije i kulture već više milijuna godina. 

Image source: (dailymotion.com/AncientAliens)

Vodeća teorija Teoretičara Drevnih Vanzemaljaca jeste i ta da su sve piramide širom svijeta sagrađene sa istom svrhom to jeste da generišu velike kolićine energije kako bi otvorile vrata u drugi paralelni svijet. Drevni Vanzemaljci takođe zastupaju teoriju kako sve piramide širom svijeta imaju zajedničkog graditelja, vanzemaljce, koji su u dalekoj prošlosti više puta posječivali planetu Zemlju kako bi primitivnim ljudima pokazali umjeće inženjerije, podučili ih njihovim znanjima i pomogli im da sagrade veličanstvene piramide. 


Image source: (ancientcode.com/AncientAliens)

Jesu li nekoć u dalekoj prahistoriji naše planete Zemlje postojale visokonapredne civilizacije?

Drevni Vanzemaljci kažu da jesu. Oni čak vjeruju kako su nekoć inteligentna biča s drugih planeta posječivala našu galaksiju, tj. našu planetu Zemlju gdje su na njoj sagradili veličanstvene i kolosalne građevine koje prkose razumjevanju zvanične nauke. Oni su čak otišli i korak dalje, te postavili pitanje zašto nema dokaza o drevnim kontaktima vazemaljaca i ljudi, i ukoliko arheologija prolanalazi takve dokaze, šta se dešava s njima?
Jedna od veoma interesantnih teorija koju sam čuo u ovom kontroverznom dokumentarcu jeste i ona kojom se propituje Veliki Potop opisan u Bibliji, Kur'anu ali i drevnim civilizacijama širom svijeta. Drevni Vanzemaljci kažu kako su vanzemaljci nakon što su sagradili veličanstvene piramide širom svijeta, na planetu Zemlju poslali potop koji je obrisao sve dokaze njihovog prisustva i postojanja u dalekoj prošlosti naše planete Zemlje. U prilog tomu bi išla činjenica kako su nedavno naučnici u blizini Velike Piramide u Gizi pronašli morske fosile a isti su pronađeni na kamenim blokovima kojima su je drevni graditelji gradili. Što znači da je drevni Egipat, odnosno plato u Gizi nekoć bio pod vodom. 


Image source: (thearmageddontimes.com/EgyptianPyramid

Ovim se želi reči kako je izvanzemaljska rasa zataškala i uništila dokaze svoga postojanja na planeti Zemlji u dalekoj prošlosti a ne kako su to samo naše vlade koje iz nekih razloga ne žele da javnost zna istinu o piramidama jer bi ta istina promjenila cijelo naše poimanje o historiji i našoj dalekoj prošlosti kakvu je znamo, ili barem mislimo da znamo. Na kraju vam predlažem da pogledate veoma zanimljiv dokumentarac Ancient Aliens koji se bavi temom piramide i izvanzemaljske rase. 


Domentarac: Ancient Aliens & Pyramids


Lista poveznica:
  
(1) Fossil Suggests Egyptian Pyramids and Sphinx Once Submerged Under Sea Water
http://thearmageddontimes.com/2015/03/09/fossil-suggests-egyptian-pyramids-and-sphinx-once-submerged-under-sea-water/ 

(2) Extraordinary Documentary tells us how Ancient Aliens helped build the Pyramids of Egypt
http://www.ancient-code.com/extraordinary-documentary-tells-us-how-ancient-aliens-helped-build-the-pyramids-of-egypt/ 

(3) Did prehistoric civilizations with advanced technology exist in the past?
 http://www.ancient-code.com/did-prehistoric-civilizations-with-advanced-technology-exist-in-the-past/
Share:

VB.NET Radionica: Aplikacija sa mouse hover efektom



VB.NET je jedan od možda najlakših razvojnih okruženja i programskih jezika koji omogučava skoro svakome, bilo entuzijazisti, hobisti, i profesionalnom programeru razvoj profesionalnih i veoma brzih end Desktop aplikacija za Windows-e. Što hoće reči kako je relativno jednostavan OOP orjentiran programski jezik kojim možete u par klikova razviti svoju interaktivnu aplikaciju. Prilično kull!

Zašto VB.NET?

Iako sam po struci ponosni student III. godine Arheologije, programiranje je oduvijek bila ona moja oblast u kojoj se osječam najbolje i jedan od veoma zanimljivih poslova u kojem uživam. Naravno, nije sada da se bavim profesionalno ali volim da programiram i da napravim nešto svoje. Visual Basic ili VB.NET kako to developeri još kažu, omogučava da u svega par jednostavnih pokreta mišem sastavite cross-platform Windows Desktop kompatibilnu aplikaciju. 

Opis projektne aplikacije:

U nastavku ćete pogledati izradu Windows Desktop aplikacije koja simulira mouseHower efekat kada pređete mišem preko aktivne slike ili forme koja zatim mjenja boju ili vas vodi do željene web lokacije. U prilogu ovog članka sam pripremio dva kratka video tutorijala koja vam pokazuju detaljnu izradu ove vrlo jednostavne aplikacije.

Napomena: U video prilozima koje ćete uskoro pogledati, nisu komentirani koraci koje sam poduzimao zbog jednostavnosti ove aplikacije koja nema baš neku namjenu. Video prilozi su isključivo edukativnog karaktera i slični tutorijali postoje već odavno na VB.NET forumima i YouTube zajednici koja se bavi izradom tutorijala na temu programiranja i slično.

VB.NET MouseHower app PART I


U ovom prvom dijelu svog tutorijala sam prikazao kreiranje glavnog prozora sa titlom aplikacije. Zatim sam dodao PictureBox1 holder u koji sam smjetio sliku Minox Player-a u .png formatu. Nakon toga sam ubacio liniju koda kojom sam uklonio aplikaciju iz taskabar-a. Ono što nećete vidjeti u ovom tutorijalu, jeste demonstracija klika na sliku koja vas vodi do određene web stranice pa vam to ostavljam da sami testirate.

VB.NET MouseHower app PART II





U drugom djelu svog tutorijala sam prikazao kompletiranje i testiranje aplikacije uz dodatak info forme koja prikazuje osnovne podatke o developeru aplikacije gdje sam opet prikazao pozivanje info forme u glavnom programu. Smatram da nije bilo potrebe da uz ovaj veoma kratak članak postavim source code jer slične aplikacije postoje na netu te dolaze sa izvornim kodom (u ovom slučaju cijelom solucijom koja se može preuzeti i prekompajlirati).

Zaključak:

VB.NET je relativno jednostavan i izuzetno lahak programski jezik gdje je za izradu jedne aplikacije sa slikicom, njenim osnovnim informacijama potrebno svega par klikova i dvije tri linije koda. Dok u C++ programskom jeziku trebate poznavati varijable kojima definišete širinu i visinu vašeg displeja u pikselima, zatim flag vašeg displeja ukoliko želite da vam se aplikacija pokreće u fullscreen modu ili u window modu, morate ćak da sami programirate exit mod ili eventualno escape mod koristeči se key. eventima. U VB.NET-u nema nikakve potrebe da pišete neki sablasni kod jer vam je sve unaprijed definisano, vaše je da se poigrate sa izgledom vaše aplikacije a za kod ne morate uopšte da se brinete.


Napisao i pripremio: Amar Tufo,
© , Amar Tufo Interactive, 2015


Share:

Allegro 2D Space Shooter - kratki gameplay


SpaceShooter video igrica

Obzirom da se radi o mojoj prvoj igrici koju sam uspio programirati nakon samo mjesec i pol dana i da se radi naravno o jednom 2D SpaceShooter-u koji je u cjelosti implementiran, sastavio sam, naravno set opcija koje će uskoro biti dodate u ovu moju igricu. 

SpaceShooter je napisan u Visual C++ 2008 Express (IDE) te koristi Allegro API kao pogonski radni okvir. Cilj igrice je uništiti vašim malenim svemirskim brodićem što više kometa koje hurljaju na vas. Svaki put kada Vas kometa prođe, vi gubite jedan život ili ga izgubite u sudaru sa kometama. Moj najviši score iznosi 18 bodova. 

Igrica nije još uvijek ispolirana kako sam zamislio, obzirom da sam pripremio jedan lijep art za meni, image rendering i pravi space ship sa animacijom kako za komete tako i za brodić. Uglavnom, igrica je i ovako ne baš jednostavna za igranje pa vam trebaju dobri živci i dobra brzina da uništite sve komete koje dolaze u jednom valu kako biste ostali živi i sa svoja dragocjena tri života.


SpaceShooter Gameplay


SpaceShooter - Game Over -

Uskoro će biti objavljen kratki video prilog gameplay-a ove moje igrice. Za sada, igrica je dosta dobra kao neka klasična space avantura, ali će u narednom periodu proči ozbiljne promjene pa će vjerovatno i samo ime završne igrice biti promjenjeno. 

No, za sada toliko od mene i do narednog čitanja. 
Share:

Je li Bog bio astrounaut?



Piše: Amar Tufo
Autorski članak

Teorija da je planeta Zemlja u svojoj dalekoj prošlosti bila posječivana od svemirskih putnika koji su tako došli u kontakt sa antičkim civilizacijama kojima su podarili svo znanje potrebno da se izgrade kolosalne građevine antike, predivne i misteriozne piramide u Gizi, one u Meksiku, Teotihuakanu, Gvatemali, Jukatanu i druge kolosalne građevine antičkog svijeta, jedna je od najpopularnijih tema kontroverzne pseudoarheologije i alternativne historije.
-----
Erich Von Daniken, autor, pisac, pseudoarheolog i čovjek koji se nekoliko puta pojavljivao u kontroverznom dokumentarcu "Antički Alieni", nije slučajno napisao knjigu pod nazivom: "Kočije Bogova". Knjiga, iako je kontroverzna i puna kontradikcija sa zvaničnom naukom gdje se Daniken usudio do te mjere i propitao ispravnost Biblije i knjige Postanka za koju smatra da je puna misterija koje su oni štu su je pisali, sakrili od ljudskog roda i tako čovjećanstvo zakinuli o pravom porijeklu ljudske rase.

Daniken smatra da knjiga Postanka govori o ultimativnom eksperimentu koje je uvaženi otac Bog dugo vremena obavljao nad ljudima prije nego li je njima naselio Zemlju. U veoma interesantnom djelu svoje knjige pod titlom "Da li je Bog bio Astronaut", Daniken se usudio postaviti pitanje je li Bog zapravo vanzemaljac a ne 'Bog' kao što ga Biblija ili druge monoteistićke vjere opisuju. Što hoće reči kako Deniken odbija prihvatit zvanična ućenja crkve i Biblije koja je sakrila ljudskom rodu jednu od najvažnijih istina, a to je istina o porijeklu ljudske rase. 

Nije slučajno, kaže Deniken, Bog eksperimentirao s ljudima a prije toga na zemlju postavio svoje namjesnike što su letili u nekakvim letećim napravama tako brzo, onom brzinom što lete Božiji anđeli. Ta su bića dolazila na Zemlju i ranije te viđala primitivnog čovjeka (lovca-sakupljaća) što je poginjao i glavu svoju zabijao u pjesak svaki put kada ovi slete. A onda kada bi ovi otišli, čovjek-primitivni lovac bi ih crtao na stijenama u obliku petroglifa u nekakvim letećim objektima koji se spuštaju i podižu u vazduh.

Nije li Enok, pradjed Nuhov, uznesen na Nebo u letećem vozilu koje se misteriozno pojavilo pred Njim i uznjelo ga na Nebo kako je to otac Bog želio. Deniken smatra da je upravo leteći svemirski objekt koji je, kako on piše, bacao snop svjetlosti prije nego li je uznjeo Enoka (Idris a. s) na Nebo. Biblija u knjizi Postanka jasno kaže ovako:

"Enok je hodao s Bogom, bijaše mu 365. godina i Bog ga uze Sebi". Dakle, Enok je jedini poslanik Božiji koji nije umro te ga je Bog uzeo Sebi u Svoje kraljevstvo. Prema tradiciji, Enok je prvi poslanik koji je umio da piše i poznat je po svojoj knjizi pod nazivom "Knjiga Enoka" u kojoj se pominje kako su divovi hodali Zemljom u to doba. A onda, kada su se divovi zaljubili u kćeri Božije, ove im podariše sinove što postadoše snažniji nego li očevi. Deniken ovdje iznosi u svom djelu knjige kako su ti Divovi bili upravo svemirski namjesnici koji su s ciljem na zemlju došli gdje su uzimali i probirali najbolje ljude i žene koje su zatim odvodili na udaljene planete. A što su s njima tamo radili, niko to ne zna?

Što je onda Bog i zašto Boga ne možemo vidjeti a slijepo vjerujemo u Njegovo postojanje. Kada su se Musa a. s i Bog sastali na planini Sinaj kako bi Bog Musi dao 10 zapovjedi za njegov jevrejski narod, Bog naredi Musi da napravi kovčeg u koji će staviti 10 svetih zapovjedi što će mu ih Ovaj dati.


Zavjetni Kovčeg

Ovako je Musa a. s prema naredbi Božijoj izradio Zavjetni Kovečg u koje je sam Bog udahnuo svoju snagu i spustio onih 10 zapovjedi koje je naredio Jevrejskom narodu. Interesantno je i to što se kovčegu kroz vremena pripisivala strahovita moč, pričale se razne priče o njegovoj Božijoj moči što ju Kovčeg navodno posjeduje a ćesto ga se opisuje kao oružje za masivno uništenje.

Kovčeg je kralj David prenjeo u Jeruzalim a dugo vremena se nalazio u Solomonovom hramu gdje je oko 587. god. pr. n. e nestao kada je kralj Nabukodonosor Babilonski napao Jerusalem i sravnio Solomonov hram do temelja. Deniken je i ovdje komentirao Kovčeg i njegovu 'superrazornu' moč kao električni uređaj sa više stotina volti napona koje ubija na licu mjesta. Jer se za Kovčeg priča tko god da ga je takao i oni što su ga nosili, bili bi mrtvi na licu mjestu. Do danas nema dokaza da je Kovčeg ikada postojao a kamo li da je imao moč koja mu se navodno pripisuje a takav slučaj je i sa Solomonovim hramom u Jerusalemu za čijim temeljima Arheologija još uvijek traga.

A šta je onda sa Sodomom i Gomorom, ona dva grada na Crnom Moru koje otac Bog sravni do temelja zbog bludi i iskvarenosti što su je činili. Priču o Sodomi i Gomori zna skoro svako pa tako nema potrebe da je ja ovdje navodim. Na kraju posla Bog dva anđela da upozore Luta o kazni što ju Bog priprema za narode dva grada a njemu noću naredi da prati dva anđela sa svojom porodicom i vjernicima kako bi izvukao živu glavu, jer je Bog odlučio dva naroda zbrisati s lica Zemlje zauvijek. 

I tako Lut pođe, za njim njegova žena i njegova uvažena porodica, a Bog naredi: "Idite i ne okrečite se, jer ako to učiniti s Njima ste". Ovo s njima se odnosi na nevjernike, na homoseksualce i nevjerne žene pa se tako u jednom trenutnku Lutova žena okrenu i na licu mjesta je Bog skameni. Ovdje, kaže Deniken, ovdje je jasno da je 'Bog' s neba bacio atomsko oružje kojim je ovaj sravnio dva grada za nekoliko minuta pa je od bljeska i ogromne radijacije i one atomske pečurke što ju je Lutova žena vidjela, ne mogavši izdržati atomski udar na licu mjesta se skamenila. 

I opet, je li Bog bio Astronaut? Interesantno je što je ova Denikenova knjiga iz koje sam iznjeo ovaj njegov dio: "Je li Bog bio Astronaut" izazvala senzaciju među njegovim vjernim čitateljima i vjernim pristalicama koji tako vjerno služe Denikenovoj teoriji Antičkih Vanzemaljaca i Denikenu sličnim da je ćak na njegovu knjigu snimljen cio film u kojemu su obični ljudi iz Majanskog grada Teotihuakan prikazani kao astronauti koji su došli da vide šta se radi na Zemlji i kako njihovi ljudi poštuju pravila i zakone što su im Ovi nametnuli a onda odjednom ponovo uzlijeću u svojim svemirskim brodovima. 

Uprkos činjenici da sam Deniken pa niti oni njemu slični ne mogu nikako da dokažu svoje teorije pa ćak ni kroz dokumentarac Antički Vanzemaljci, popularnost Denikenovih knjiga, članaka, ali i ove njegove teorije svakim danom sve više raste ćemu se zvanična arheologija, nauka ali i crkva žustro ali i uzalud protivi, jer Deniken sa jednom izuzetno dobrom dozom uvjerljivosti nastoji da ukaže po svaku cijenu kako je Zemlja nekoć bila posječivana od strane svemirskih putnika koji su dostavili svo potrebno znanje koje je ljudima pomoglo da iz lovca-sakupljaća pređe na dosta viši kulturni nivo razvitka, dovoljan da uz znanje koje su ga ovi podučili izgradi veličanstvene i kolosalne građevine koje prkose zdravom razumu i kojima se s strahopoštovanjem već stoljećima divimo.

Original source: Chariots of the Gods
Author: Erich Von Deniken
Year 1968, Germany 
Pages taken: 44 / 54
Preveo i uredio: Amar Tufo
Sarajevo, 2015
Share:

Allegro2D: SpaceShooter game 1 - dio


Izgled svemirskog brodića igrice SpaceShooter

Evo, protekao je mjesec dana kako sam zapoćeo Allegro2D školu programiranja čiji je cilj inteaktivno C++ programiranje kako bi se ovaj programski jezik savladao. Krajnji rezultat ove Allegro2D škole je interaktivna i veoma jednostavna 2D igrica odnosno SpaceShooter gdje se ovaj maleni brodić probija kroz gomilu kometa koje hurljaju na vas i raznih svemirskih enemija čiji je cilj uništiti planetu Zemlju a vaš cilj je da ju zaštitite i osujetite loše planove enemija koji vas žele uništiti. Naravno, morate ostati živi kako biste okončali misiju.

U nastavku pogledajte kratki video prilog onoga što sam do sada uspio uraditi.




Ovo je prva sedmica kako je moja Allegro2D škola konaćno prešla iz teorije u praksu kada sam poćeo izradu 2D SpaceShooter-a. U ovom veoma kratkom video prilogu imate priliku da vidite kako se svemirski brodić pomjera gore, dolje i koristi svoje oružje.

U narednom postu ovog bloga, bit će prikazan kratki video prilog sa kometama koje hurljalju na ovaj maleni brodić sa prikazom detekcije kolizije i eksplozije  kometa. Do tada, ugodan ostatak na blogu želim vam AmarTufoInteractive.
.

Share:

Allegro radionica: Jedan mali sumari!

Allegro_Kvadrat i movement manipulacije unosom s tastature

Od kako je počela moja serija Allegro_2D škole i interaktivnog C++ programiranja kroz kreiranje video igrice, mogu da kažem da sam dosta posla do sada uradio, neke nove stvari naučio a one koje mi nisu bile jasne savladao. 

Teško je sada u ovom postu iznjeti šta radi ova slika i šta predstavlja ovaj maleni rozi kvadratić koji vidite unutar crnog prozora, ali vjerujte mi, radi mnogo toga. Ovaj kvadratić predstavlja prvi korak ka implementaciji moje video igrice, ili pravog 2D space okršaja u svemiru između mene i nekih uvrnutih svemirskih enemija.

Uglavnom, u nastavku moje serije, ovaj kvadratić će uskoro da postane jedan maleni svemirski brodić koji će se tako probijati kroz komete, rušiti druge svemirske enemije kako bi došao do svog odredišta i uspješno završio svoju misiju. Bit će to prvi put, da sam uspio razviti interaktivnu, 2D video igricu što će biti moj prvi naslov u toj oblasti. 

Eto, tako ću postati uskoro hytech arheolog koji je poznat po svome player-u a imati ću uskoro i svoju 2D video igru. Šta više zaželiti? 

Do narednog čitanja!
Share:

Allegro Lab1: Kreiranje escape rutine i učitavanje custom font-a


Izvorni autorski tehnički članak,
AllegroLab1_Kreiranje escape rutine i učitatavanje custom font-a
Autor: Amar Tufo

Napomena: Pred vama se nalazi tehnički članak namjenjen isključivo programerima, hobistima i gikovima koji su upoznati sa teorijama kompjuterskih nauka, programiranja, C++ programskog jezika i ljudi koji poznaju šta je to objektno orjentisano programiranje. Ovaj članak predstavlja dio moje serije Allegro 2D game development čiji krajnji rezultat treba da bude 2D space shooter igrica.

Opis zadatka: 

Ovaj zadatak ima za cilj da demonstrira kreiranje primitivne while petlje kroz učitavanje i renderovanje custom fonta na zaslonu te zatvaranje aplikacije kreiranjem escape rutine. Ovaj AllegroLab1 je napisan koristeči Visual C++ 2008 Express (IDE), Allegro5 API, i kells.ttf font. U zadatku mora biti učitan navedeni font sa željenom porukom (recimo ime i prezime a velićina fonta mora biti 20 piksela).
Krajnji rezultat:

Ono što će biti rezultat ove aplikacije može se već vidjeti na gornjoj slici gdje je prikazan screenshot aplikacije po imenu Allegro_Fonts.exe koja u sebi prikazuje tri različite tekst poruke kroz tri različita tipa fontova i njihovih velićina.
Rješenje AllegroLab1 i izvorni kod:


//Allegro Lab 1
//Developer: Amar Tufo
//This Allegro sample shows how to render custom font on display
//and how to close program by pressing escape key
//Datum: 1, Oktobar. 2015

#include <allegro5\allegro.h>
#include <allegro5\allegro_primitives.h>
#include <allegro5\allegro_font.h>
#include <allegro5\allegro_ttf.h>

int main()
{
 int width = 640;
 int height = 480;
 
 bool exit = false;
 ALLEGRO_EVENT_QUEUE *event_queue = NULL;

 if(!al_init())
  return -1;

 ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL;
 display = al_create_display(640, 480);

 if(!display)
  return -1;

//initialize font module
 al_init_font_addon();

 //initialize ttf module
 al_init_ttf_addon();

 //load my font
 ALLEGRO_FONT *font20 = al_load_font("kells.ttf", 25, 0);

//install allegro primitives
al_init_primitives_addon();

//install keyboard
al_install_keyboard( );

//register keyboard source
 event_queue = al_create_event_queue();
 al_register_event_source(event_queue, al_get_keyboard_event_source());

//create basic game loop
while(!exit)
{
//creating allegro event
  ALLEGRO_EVENT ev;
  al_wait_for_event(event_queue, &ev);
  
 //draw some text on the screen
al_draw_text(font20, al_map_rgb(255, 127, 127), 640/2, 480/2, ALLEGRO_ALIGN_CENTRE, "Developer: Amar Tufo");

//allow user to exit by pressing escape key
 if (ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_UP)
   {
 if (ev.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_ESCAPE)
   exit = true;
  
   }

//back buffer
 al_flip_display( );

 //clear back buffer 
 al_clear_to_color(al_map_rgb(0, 0, 0));

}

//Destroy the display
 al_destroy_display(display);


return 0;
}
Završni rezultat programa:


Ovo je završni rezultat programa i rješenje mog Allegro_Lab-a. Kao što vidite tekst poruka "Developer: Amar Tufo" je uspješno renderovana koristeči custom font kells.ttf koji je dat u zadatku.  Ja ne mogu ovako tekstualno da vam demonstriram escape rutinu te se ista nalazi u izvornom kodu koji je gore objavljen i izvorni kod možete slobodno prekopirati ukoliko vas zanima da i vi sami nešto napravite, neku aplikaciju koja će raditi kao moja. 

Toliko od mene za sada i do narednog čitanja. 
Share:

Ahmed Bosnić - ATLANTIDA



Uvodna riječ:

Pred vama se dragi čitatelji nalazi ATLANTIDA,  djelo istaknutog istraživača, novinara i publiciste Ahmeda Bosnića koji je na sebi svojstven naćin iznjeo sva svoja istraživanja o najvećoj misteriji moderne arheologije i pretvorio ju u kvalitetnu knjigu namjenjenu svima koji se zanimaju za Atlantidu, onu superiornu velesilu Atlantika što nestade prije 9000-te godine prije naše ere. Stoga sam tokom svoje tri godine studija a evo sada i na završnoj godini, odlučio da sam dam jedan kvalitetan komentar po pitanju Atlantide, njena postojanja, nestanka, izvora koji je prvi pominju i razmotrio sam neke od vodečih teorija koji Atlantidu smještaju tu i tamo, u svaki kutak planete Zemlje a i razjasnio sam šta to vodeća nauka misli po njenom pitanju a šta kažu njene vjerne pristalice koje vjeruju u njeno postojanje.

Piše: Amar Tufo,
11. Januar, 2018


Kao što se dalo i očekivati, i sam Bosnić kao i večina autora počinje pripovjedanje o ATLANTIDI koristeći se Platonovim dijalozima: "TIMEJ" i "KRITIJA" gdje u Timeju, Platon jasno iznosi Solonovu priču i događaj kada je ovaj posjetio egipatski hram Sais na delti Nila gdje su mu egipatski sveštenici ispričali o najstarijim vremenima i priču o ATLANTIDI, nekoć velikoj i moćnoj civilizaciji što bijaše iza Herkulovih Stupova u srcu Atlanskog okeana. I tako se rodi legenda o ATLANTIDI








1.Šta je to ATLANTIDA? 

Athanasius Kircher'-ova mapa Atlantide (1669)
Source: Wikipedia

 Legenda o Atlantidi stara je koliko i sam antički svijet. Prvi put ju pominje grčki filozof Platon 384.god. pr. n. e u svoja dva odvojena dijaloga "TIMEJ" i "KRITIJA" nastalim prema putovanju atenskog zakonodavca Solona u egipatski hram Sais oko 534. god. pr. n. e na deltu Nila gdje su mu sveštenici iz poštovanje prema Njemu i Boginji što je uzdigla njihov grad iznad svih drugih i po vrlinama njegov narod u odnosu na sve ostale, ispričali priču o najstarijim vremenima, legendama, junacima ali i jednu legendu koja i danas dan živi a to je legenda o ATLANTIDI. 

Ukratko o Atlantidi (Heyneck, 2001: 11) 

Prije jedanaest hiljada godina postojao je otok smješten u središtu Atlanskog okeana, nastanjen plemenitom i moćnom rasom. Narod toga otoka posjedovao je veliko bogastvo zahvaljujući prirodnim resursima njihove zemlje. Otok je bio središte bogate trgovine i velikog prometa. Vladari te zemlje vladali su čvrsto nad ljudima i zemljom na svom otoku i duboko u Europi i Africi. Bila je to A T L A N T I D A.

Atlantida je bila vlasništvo Posejdona, boga mora. Kad se Posejdon zaljubio u smrtnicu, Kleito, sagradio je nastambu na vrhu brda blizu sredine otoka, te je okružio nastambu prstenovima zemlje i vode da bi je zaštitio. Kleito je rodila pet parova blizanaca koji su postali prvi vladari Atlantide. Otok je bio podjeljen među braćom, a najstariji Atlas, prvi kralj Atlantide, imao je kontrolu nad središnjim brdom i okolnim područjem.

Na vrhu središnjeg brda izgrađen je hram u čast Posejdonu u kojem je bila smještena ogromna zlatna skultpura Posejdona koji vozi kočiju koju vuku krilati konji. Ovdje bi vladari Atlantide dolazili raspravljati o zakonima, suditi i prinositi žrtve. Da bi se omogućila putovanja i trgovine, usječen je kanal za vodu kroz prstenove zemlje dugačak 9 km, koji je spajao grad s morem.

Grad Atlantida ležao je odmah izvan vanjskog prstena vode i širio se preko ravnice pokrivajući 17 km širok krug. To je područje bilo gusto naseljeno i tamo je živjela većina stanovništva. Izvan grada ležala je plodna ravnica 530 km dugačka i 190 km široka, okružena još jednim kanalom koji se koristiio za skupljanje vode rijeka i potoka iz planina. Klima je bila takva da su bile moguće dvije žetve godišnje. Jedna u zimi, koja je natapana kišom, a druga ljeti, natapana sustavom navodnjavanja iz kanala.

Sa sjevera ravnicu su ograđivale planine koje su sezale do neba. Sela, jezera, rijeke  i pašnjaci šarali su planine. Osim žitarica, na otoku su uspijevale sve vrste voća i povrća. Obilje životinja, uključujući slonove, prolazilo je otokom. Generacijama su Atlantiđani živjeli skromnim, časnim životom. Ali, s vremenom su se počeli mijenjati. Pohlepa i moć počele su ih kvariti. Kad je Zeus vidio amoralnost Atlantiđana, okupio je ostale bogove da bi bahatim ljudima odredio primjerenu kaznu. Uskoro je Atlantida nestala pod jednim silovitim valom. Otok, njegove ljude i sjećanje na njega progutalo je more.

Opis preuzet iz knjige: Atlantida, iščezli kontinent
Dave. R. Heyneck, 2001: 11/13

Naime, u svom TIMEJU grčki filozof Platon iznosi veoma jasno šta je i gdje je bila smještena Atlantida.

Otok je bio veći od Libije i Azije zajedno, a moreplovci su tada mogli da prelaze sa tog na druge otoke i na ostrva na cijelom suprotnom kontinentu koji se protezao uz to - totalno more. Jer, cijelo to more, koje počinje od ulaza kojeg smo spomenuli, izgleda kao luka s tijesnim prolazom, ali se može zvati totalnim morem, a zemlja cijelog okružja, pravim kontinentom. Na tom ostrvu, A T L A N T I D I, vladala je velika i čudesna kraljevina, koja je posjedovala čitav otok i mnoge druge otoke i djelove kontinenta. Od pomenutog tjesnaca, vladali su oblastima Libije sve do Egipta i Evrope sve do Tirenije. I sva ova moćna kraljevina pokušala je jednim snažnim napadom da pokori vašu regiju, i našu, i neke druge koje su se tada nalazile s ove strane Ulaza.
TIMEJ (PLATON)
Bosnić, 1983:13 

Evo, kako vidimo iz Platonovog odlomka u TIMEJU, Atlantida je bila, dakle, civilizacija koja je nekoć ležala iza Herkulovih stupova (današnji Gibraltarski prolaz), u srcu Atlanskog okeana. Prema Platonovom opisu skica kraljevskog grada Atlantide (Heyneck, 2001: 17) bi izgledala ovako:


2. Da li je nekoć doista postojao otok u srcu Atlanskog okeana i ako jeste šta se desilo s njim?
Osnovna polaznica za rješavanje misterije Atlantide jeste pitanje da li je Atlantida kao otok, doista ležala u srcu Atlanskog okeana i osim toga šta se s njim desilo. Prema Platonu, Atlantida je ležala u srcu Atlanskog okeana koju su prije 9000. godina nasilno razorili zemljotresi. Platon iznosi u svom Timeju kako su Atlantiđani postali nezadovoljni prema svome ocu Posajdonu, postali su zavidni, u duši siromašni i željeli su svu moć samo za sebe. Tako su, kako Platon piše, pošli u osvajačke pohode na ćijoj putanji se našla i sama Evropa, to jeste Atina koja se tada izkazala na djelu. 
Tada, dakle, o Solone, tada se moć vašeg grada pokazala na djelu, po vrlini i snazi, a pošto je nadvisila sve po velikodušnosti i po svim ratničkim vještinama, prisiljena da se bori sama zbog bijesa drugih, suoči se tako sa najvećim opasnostima i porazi napadače, učvrsti pobjedu i od ropstva spasi narode još nepokorene i plemenito oslobodi sve druge, koji su živjeli od Herkulovih stupova pa naovamo. 


TIMEJ (PLATON)
Bosnić, 1983:13

Mišljenja su razna o postojanju Atlantide, kao otoka sa naprednom civilizacijom, bogatom kulturom, naukom, medicinom kakva još nije postojala nigdje drugdje do samo u Atlantidi pa su se iz nekih razloga mnogi stručnjaci pozabavili po tom pitanju, temom je li doista nekoć u Atlantiku postojako otok svojom masom dvaput veći nego Libija i Evropa zajedno. Naravno, nemamo odgovora jer uz svu tehnologiju koju mi danas imamo ona je, nažalost, nedovoljna da nam da odgovor na takvo pitanje. A, ako je otok postojao šta se onda dogodilo s njim. I opet, odgovor nam daje Platon u svome Timeju
Ali kasnije, desiše se strašni zemljotresi i poplave. U toku jednog dana i jedne noći svi vaši ratnici propadoše u zemlju, a slično nestade i otok A T L A N T I D A koji more proguta; stoga je to more još od tada neprolazno i neistraženo. Plovidbu sprečavaju veliki pličaci od blata koje je ostalo od otoka što je potunuo u morske dubine. 
TIMEJ (PLATON)
Bosnić, 1983:13 

Dakle, ATLANTIDA je potonula na dno Atlanskog okeana prije 9000. godina pr. n. e zajedno sa Atenskim ratnicima koji su, kako nas Platon obavještava, zajedno propali sa otokom u morske dubine. No, ima rupa u ovom teksu koja je velikom filozofu iz nekog razloga mogla promači a da je on nije ni primjetio.

3. Kreta i Atlantida? 
 

 Palaća Knosos, Krit (rekonstrukcija)

Kada bi se Platonova priča o Atlantidi uzela zdravo za gotovo onda Atlantida ne bi bila misterija za kojom se tragalo i traga i danas pa ćak i u trenutku dok ja pišem ovaj tekst. Svi bismo prihvatili da je to bila napredna civilizacija sa naprednom kulturom, naukom, medicinom, razdvojenom klasom sveštenika, zanatlija, trgovaca, i naravno ratnika koji bijahu najugledniji među Atlantiđanima a onda u jednom danu i jednoj noči  močni Zeus se tako razljutio na Atlantiđane da je odlučio da ih uništi i kazni potopom koji njihov otok posla u mračne morske dubine i da više nikada nije od tada viđen. I tačka, gotova priča. Ali nije!

Ovu palaću gore je u svojim kampanjama od 1900 - 1904. godine iskopao engleski arheolog sir. Arthur J. Evans. Evans, čovjek od nauke, arheolog koji je otkrio prvi i najstariji Evropski tron, civilizaciju dvaput straiju nego li Šlimanova Mikena i Grčka, nazvao ju je Minojskom civilizacijom. Dobila je ime po legendarnom kralju Minosu koji je vladao Kretom sa svojom kćeri Arijadnom koja je pomogla atenskom heroju Tezeju, sinu Egejevom da ubije Minotaura i da živ izađe iz Dedalovog labirinta uz pomoć Arijadninog magičnog klupka. No, razlog zašto se Knosos odnosno Krit odbaca kao sjedište Atlantide jesu godine koje nikako ne odgovaraju Platonovom opisu Atlantide koja je bila znatno starija oko 9000. godina prije Krista i Minojske civilizacije, odnosno palaće Knosos koja je podignuta oko c.2800. god. pr. n. e u periodu Starih Palata (po kronologiji Minojske civilizacije) ili starijem Minojskom dobu po Evansu

Sir. Arthur. J. Evans u Knosu

Kreta nije bila mirna, doduše, postoji veza između Krete kao Atlantide a to su bila dva razorna zemljotresa koja su Kretu pogodila prvi put oko 1600. god. pr. n. e u periodu Starih Palata kada su nastradale neke od najljepših palaća na Kreti kao što su Knosos, Malija, Zakros, Hagija Trijada, Gurnija, Festos, Palaikastro, Vati Petros i mnoge druge a koje su zatim obnovljene u tzv. periodu Novih Palata sa znatno manjim razmjerama nego što su bile izvorne veličine. Drugi, razorni potres desio se oko 1450. god. pr. n. e kada su navedene palate u potpunosti porušene i neke od njih nisu više obnovljene. Bila je to, naime, prekretnica i nestanak Minojske civilizacije a početak Mikenske civilizacije kopnene Grčke.

Komentar - Atlantida i otok Tera




 Otok Santorini (Tera) 

Gore sam već napomenuo kako je negdje oko 1600. god. pr. n. e vulkan na Teri eruptirao i pokosio pola otoka koji danas leži u Egejskom moru. Nauka se je davno time poigrala i ubrzo se rodila teorija o Atlantidi odnosno Santorini ili Minojska civilizacija je ta civilizacija što su o njoj egipatski sveštenici u Saisu kazali Solonu a Platon ju kasnije zabilježio. Bože, dragi da li je tako? Ja se ne slažem evo i zašto?

Prvo Platonovih 9000. godina bi valjalo skresati za 900. godina da bi se Atena kao grad smjestila u jedan vremenski okvir i drugo Minojska civilizacija je cvjetala konvencionalno oko 3500 ili 2800. god. pr. n. e a ne oko 9000- te godine kako je Platon opisao svoju Atlantidu. Erupcija Tere bila je 4 puta snažnija nego ona erupcija otoka Krakatau 1883. godine.

No, Platon u svom "Kritiji" jasno kaže da je Atlantida bila okrugla sa 5 koncentričnih prstenova koji su strogo branili pristup Posejdonisu i brdu gdje bog Posejdon obležao smrtnicu Kleito koja je tu rodila 5 blizanaca i najstarijeg giganta Atlasa po kojemu je Atlantida i dobila svoje ime. A otok Tera nije okrugla i samo jedan njen dio je potonuo u dno Egejskog mora a Platonova Atlantida u potpunosti nestade u morske dubine u jednom danu i jednon noći. 

3. Atena oko 9000. god. pr. n. e


Teško je odbaciti sva navedena kazivanja o Atlantidi koju nam je Platon prenjeo jer bi se time zastupala teorija kako je veliki filozof cijelu priču izmislio i njome opisao svijet i doba u kojem je on živio. Grčka civilizacija, doduše, jeste bila u mračnom dobu i to punih 500. godina koliko joj je trebalo da se izvuće i oporavi. Mračno doba koje je nastupilo nakon odmazde poznate kao Kolaps kasnog brončanog doba oko 1200. god. pr. n. e a koji je promjenio antički svijet zauvijek. Ali Grčku tada nisu potresali nikakvi zemljotresi niti poplave, barem ne one zabilježene u antičkim spisima. No, u jednoj stvari svojih opisa Atlantide, Platon je pogriješio kada je rekao kako je Atena rat bila s Atlantiđanima sprječivši njihov prodor i osvajanja u Evropi oko 9000. god. pr. n. e a da bi na kraju i oni zajedno propali u zemlju kao i Atlantiđani u dubinu mora. 

Svakom učenom čovjeku, naučniku i arheolozima jasno je da Atena nije mogla da postoji oko 9000. god. pr. n. e a kamo li da je bila rat s osvajačima s Atlantika. Ovdje kako Heyneck piše, valjalo bi skresati ove godine za 10 puta da bi time dobili vremenski period oko 900. god. pr. n. e iako se uzima konvencionalno 776. godina stare ere ili prva olimpijada kao najstariji datum Grčke civilizacija pa bi osnivanje grada Atene bila 700. god. pr. n. e. Iako je Atena bila naseljena još u vrijeme Mikenske civilizacije oko 1450 - 1110. god. pr. n. e, ona se  kasnije osamostalila i stasala u jedan od najmočnijih grčkih polisa sa sopstvenom vojskom, mornaricom i uređenom demokratijom.

Bez obzira na sve ovo, jasno je da ovaj grad nije nikako mogao postojati prije 9000. god. pr. n. e pa tako neki vjeruju da prije 11 000. godina nigdje u svijetu nije postojala tako napredna civilizacija. Konvencionalna arheologija zastupa teorije kako su najstarije civilizacija ponikle u području Plodnog Polumjeseca, Anatolija (današnja Turska), područje gdje se dogodila Neolitička revolucija (po Gordonu Childe-u), prva velika revolucija u povijesti ljudskog roda kada je čovjek prešao na starosjedilački naćin žiovota.

Prestao je biti samo lovac i sada je svjesno ućestvovao u proizvodnji hrane, akultivirao je prve biljke, pripitomio prve životinje, podizao je stalna naselja pokraj obala rijeka i jezera, gradio kuće, i bavio se svakodnevnim životom. Nije više mislio samo na stomak nego je mislio i izrađivao nove tehnike lova, ribolova, preživlljavanja, i svakodnevnog opstanka. Tako su nikli prvi gradovi u današnjoj Turskoj koji su među prvima oko 9800. god. pr. n. e primili ovaj neolitički model a to su: Čatal Hujuk, Jerihon, Ajn Gazal, Ajn Zubejda, Gobekli Tepeš, Halan Čemi, i Natufijen itd. (Ovdje sam naveo slobodno nazive gradova s turskog jezika onako kako bi se isti izgovarali). 

Tko zna pravu istinu o Atlantidi?


 
Platon
Većina uglednih naučnika već više od nekoliko stoljeća odbaca Atlantidu kao neku izvanrednu i supernaprednu civilizaciju i velesilu koja je prije 11 000 godina cvjetala u srcu Atlanskog okeana iza Herkulovih stupova a koju je oko 9000-te godine prije naše ere u jednom kobnom danu i kobnoj noći progutalo more i bacilo je u tamne morske dubine. A ima i onih koji se pak slažu sa velikim filozofom i opet odbijaju prihvatiti tumačenje zvanićne nauke i arheologije te sve to smatraju 'teorijom zavjere' i velikim zataškavanjem. 

Pa šta je istina a šta je laž? Šta je stvarnost a šta java? Ja ću ovo komentirati na ovaj način. Većina nas je čitala Homerovu Ilijadu i Odiseju koja govori o pradavnim vremenima, vremenima kada su bogovi hodali zemljom, a močni i veliki heroji poput Ahila, Ajanta, ili Odiseja se kališe u bitkama i ratovima protiv svakojakih zvjeri, pa i velikom Trojanskom ratu koji se povede radi prelijepe Helene, žene kralja Menelaja koju ote prelijepi i zgodni Pariz. Svi su ovu kvazilegendu odbacivali a Homer je tvrdio da je ona bazirana na pravim događajima. Svi sem jednog. 


Kada se je Heinrich Schliemann, ugledni njemački biznismen i arheolog konaćno pojavio na sceni arheologije 80-ih sa Homerovom Ilijadom i uvjerenjem da je ovaj govorio o istinitim događajima a ne bajkama, bio je odlućan da dokaže istinitost Trojanskog rata i naravno krenuo u potragu za drevnom Trojom. I doista našao ju je u Turskoj, na brdu Hisarliku. Šliman je bio uvjeren u postojanje Troje, Trojanskog rata da je nabasao na Troju VIIa, Homerovu Troju što ju Spartanci pod lukavstvom Odisejeva konja spališe u one noći kada se ovi ponapijaše uvjereni da su Grci napustili Troju a kao poklon na njenim obalama ostavili Trojanskog konja. Pade Troja, dragi Bože kao da nikada nije ni postojala, pade Veliki Ahil, Hektor, i Patroklo, i tako Šliman dokaza vjerodostojnost Homerovih kazivanja i priču o legendarnom Ilijumu ili Troji.


Ovo je 10 Troja stim što je Troja VII, Homerova Troja što ju Grci spališe oko 1200. god. pr. n. e

Zašto sam naveo Homera i njegovu Troju ili Šlimanovu Troju, pa zato jer je sam Šliman isprva vjerovao da je otkrio Atlantidu u Turskoj a da se ona nije nalazila u Atlanskom okeanu kako je kazivao Platon. Ako je Šliman uspio da dokaže da je legendarna Troja nekoć doista postojala i javnosti dao Troju i dokazao da je Homer govorio istinu a ne pričao bajke, onda je samo pitanje vremena kada će se novi Šliman pojaviti u novije doba i kazati nam svima, pa ćekajte Platon je govorio istinu a ja sam odlučan da to i dokažem i da vam svima dokažem da je A T L A N T I D A doista nekoć postojala a da nije nikakva izmišljotina. Pa eto nadam se i ja da će se u skorije vrijeme pojaviti novi Šliman koji će biti pogano bogat ali i dovoljno blentav da se upusti u potragu za Atlantidom i dokaže njeno postojanje.

Atlantida i Novo doba?

Bez ozbira bila Atlantida istina ili ne, generacije i generacije ljudi što će doči u budučnosti i novih naučnika koji će se kaliti na njenoj misteriji i pokušati razčlaniti i dokućiti o ćemu je to veliki filozof stvarno pisao, kakva mu je to napredna civilizacija i kultura bila inspiracija a da za nju mi danas uopšte ne znamo.

Kako bilo da bilo, Atlantida je postala tema SciFi serija kao što su Stargate Atlantis, tema više od desetina naučnih dokumentaraca koji prate njenu potragu na svim potencijalnim lokacijama u svijetu sve do u srce Atlanskog okeana, filmova koji prepričavaju njenu historiju i Atlantidu pretvaraju u velesilu opremljenu naprednim letjelicama koje koriste pogon nama nezamisliv, mjesto napredne nauke, vojske i medicine, ili otok koji počiva na supermočnim kristalima što podržavaju cio grad na vodi a opet sadrže neke natprirodne moći koje samo rijetki znaju da protumaće. I tako je Atlantida postala dio naše svakodnevnice, legenda s kojom su svi upoznati, i oni koji misle da znaju nešto o njoj a zapravo je obratno. Svaki novi nalaz i pomak u njenom otkriću otvara seriju novih pitanja, more misterija, kako, zašto, kada, i tako redom.

Jer kako jednom prelijepo reće uvaženi rimski historičarTit Livije: "Quis rem tam veterem pro certo affirmet? - ko može o tako davnim događajima nešto pouzdano tvrditi?".


Napomena: Sva prava na ovaj autorski članak su zadržana i nije dozvoljeno njegovo kopiranje niti prenošenje na druge web izvore osim striktne dozvole njegovog uvaženog autora.
© Amar Tufo, 2015

Posljednja izmjena u ovom članku izvršena
11. Januar 2018 | 21:24:20
Korištena literatura:

1) Atlantida, Ahmed Bosnić, 1983, Sarajevo 
2) Atlantida, iščezli kontinent, Dave. R. Heyneck, 2001, Zagreb
Share:

Prvi dio Allegro 2D radionice doveden kraju


Prošlo je relativno dug vremenski period kako sam započeo Allegro 2D radionicu. Cilj radionice je ovladati programskim jezikom C++-om kroz izradu 2D Space Shooter igrice koristeči .NET Framework 3.5 SP1 tehnologiju i Visual C++ 2008 Express razvojno integrisano okruženje i naravno, Windows 7 dev platform. 

Ova radionica je dio moje C++ online škole koju pohađam na interaktivnoj online platformi Udemy koja je u svojoj ponudi imala cio besplatan C++ kurs od 79 lekcija na koji sam aplicirao. Moja aplikacije izgleda ovako: 


Završni projekat moje Allegro 2D radionice bit će gotova 2D igra kompatibilna sa svim vodečim platformama kako Windowso-om tako Linux-om i Mac-om. Targetovana Linux platforma jeste Ubuntu Linux sada 15.04 aktuelna verzija ove popularne Linux distre. 

Allegro je uglavnom namjenjen Windows developerima koji žele da se okušaju u game developmentu koje nisu ovisne o platformi za koju su razvijene. Jedina mana jeste portovanje izvornog koda sa platforme na platformu što znači da će developeru koji je razvio aplikaciju na Windows-u biti jako teško da istu aplikaciju pokrene pod Linux ili Mac okruženjem te su male vjerovatnoće da isti developer neće provesti nekoliko sati rješavajuči bagove u izvornom kodu. 

Do sada sam lično radio sa raznim apijima ali mi je najdraži SDL koji je jedan od mojih omiljenih game apija do sada. Razlog tomu jeste vrlo jednostavan način instalacije neovisno o platformi a obzirom da ja radim u glavnom u Linux-u njegova instalacija je tako jednostavna i jedno od največih iskustava koje sam do sada imao. No, što se tiće Allegra ovo je takođe jedan od najboljih načina da se ovlada C++ programiranjem jer izrada ove 2D igre objedinjuje glavne i ćesto korištene tipove podataka u game developmentu kao što su pointeri, nizovi, if, than, else zatim else if, switch case, for petlje, implementaciju main game loop koriteči while petlju, polimorfizam, enkapsulaciju i nasljeđivanje ali i način razmišljanj i implementaciju osnovnih karakteristika 2D igre. 

Toliko od mene za sada pa do narednog čitanja.
Share:

Razvoj Minox Player-a se nastavlja!


Iako ovo nije web stranica na kojoj bi se trebale objavljivati novosti o Minox Player-u, morao sam da objavim informaciju kako Minox Player IndieGo kampanja više nije aktivna. 

Ja sam i na službenom blogu svoje aplikacije već i ranije objavio istu informaciju i razlog tomu je slaba zainteresovanost treče strane za sufinanciranje ove aplikacije. No, uprkos tomu Minox Player nastavlja sa svojim razvojem jer smatram da mi je to dužnost.

Da napomenemo, Minox Player je nastao u januaru 2012. godine i u razvoju je već pune 4 godine. Objavljena su 4 izdanja sa 5 zakrpa, dvije bete i posdljenje stabilno izdanje Minox Player v2.3.0.4 objavljeno u augustu 2014. godine. 

Minox Player se s razlogom razvija a to je primjena znanja stečenog u VB.NET-u kroz njegov razvoj kako bi se razvile desktop aplikacije (WFA tipa) opće namjene a koje su kompatibilne sa skoro svim vodečim Windows platformama. 

Ja se nadam da će Minox Player u ovoj godini biti u aktivnom razvoju za razliku od prethodne godine (2015) kada nisam skoro objavio niti jedno izdanje Minox Player-a pa niti portable verziju. Razvoj se nastavlja i Minox Player će se i dalje razvijati u VB.NET-u pa se ja nadam da ću do kraja mjeseca oktobra objaviti alpha verziju Minox Player-a v2.3.0.5 ali o tome po tome. 

Do čitanja.
Share:

Udemy: Kurs iz C++ programiranja







Evo, u narednih 20 dana bit ću na trećoj (završnoj) godini Arheologije, Filozofskog fakulteta u Sarajevu. No, iako doista volim Arheologiju toliko strastveno volim i uživam u programiranju. 

Zašto? Pa oduvijek me je privlačilo programiranje kada napravite nešto što radi na vašem desktopu, nešto što je napisano onim linijama teksta (koda), a kasnije proradi u aplikaciju za koju ne možete da vjerujete da je to ništa više do tekst. 

Da budem iskren, ne želim da budem softwer inžinjer, pa i ne moram da radim u nekoj IT firmi nakon ovoga. Samo želim da steknem adekvatno znanje da bih mogao konačno da sam napišem i napravim svoju igricu i da razumijem programiranje aplikacija koristeči C++.

Oduvijek sam se divio ljudima koji su napravili svoje 2D igrice i kojim se tako ponosno diče i fale, pa mislim da imaju i dobar razlog. Programiranje nije nešto što svatko može raditi, niti razumjeti ali je definitivno i bez imalo sumnje najača vještina koju danas možete imati i koja vas može daleko dovesti. 

Obzirom da smo svi danas umreženi na internet i da svi koristimo računala u svakojake svrhe, tako imamo priliku da steknemo ovo neprocjenjivo znanje u potpunosti besplatno i što je najbolje iz udobnosti našeg doma. Ja sam tako nedavno naišao na besplatan C++ trening kurs na popularnoj online akademiji Udemy.  

Prijavio sam se i preuzeo svoju aplikaciju kojom sam i aplicirao. Kurs je sjajan te nudi adekvatno znanje i upravo ono što mi je bilo tako potrebno da savladam poteškoće i one ključne oblasti C++ programiranja koje su mi bile potrebne kako bi mogao razumjeti programiranje, C++ programski jezik i naravno, biti u stanju da razvijem sopstvenu 2D igricu na kojoj već tako odavno radim ali nikako da ju završim. 

Sada, uz pomoć ovog jedinstvenog C++ Trening Kursa ja ću steči neprocjenjivo znanje sa certifikatom koji će to moje znanje da potvrdi i ja ću konačno dovršiti svoju 2D igru. 




- Moja aplikacija za C++ Trening Kurs izgleda ovako

Toliko od mene za sada i do čitanja.

Share:

My Twitter news

Popular Posts

Recent Posts

Unordered List

  • Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
  • Aliquam tincidunt mauris eu risus.
  • Vestibulum auctor dapibus neque.

Pages

Theme Support

Need our help to upload or customize this blogger template? Contact me with details about the theme customization you need.