Nemojte me krivo shvatit. Poznata je činjenica svakom iskusnom Windows korisniku kako još uvijek dobra večina korisnika, njih oko 30% rabi Windows XP. Ako se uzme u obzir činjenica da velike tvrtke, banke, ekonomske firme ali i industrijska postrojenja nisu napustila Windows XP te da čak neki od njih potajno pišu Microsoft-u i spremni su izdvojiti veliku sumu novca da WinXP ostane u životu, da zapravo njihova postrojenja ne budu ugrožena pred nadolazečom tehno migracijom koja uskoro slijedi. Ovde se radi o jednom velikom tehno kolaču gdje Microsoft ima monopol nad tržištem i još uvijek ima dominat kada je riječ o desktop operativnim sistemima. Da budem iskren, moj komšiluk još uvijek rabi Win XP. Pa jebiga (da oprostite) ljudi ne znaju drugo koristiti, Windows 7 im ne paše a Linux-a se boje. KOMENTAR: Tehnološke migracije Windows XP vs Windows7 vs Windows10
Autorski članak
Piše: Amar Tufo
Mnogi koji prate moj rad i moji čitatelji znaju da pišem o raznim stvarima jer me svašta i zanima. No, ovih se proteklih tri mjeseca šuškalo mnogo stvari oko već popularne Windows10 koja je došla onako kao budali šamar. Mislim besplatan upgrade dobijaju čak i vlasnici piratskih verzija Windows 7. Super! Ali nije sve tako bajno. Iako sam arheolog kojem su poznate migracije ili drevne seobe naroda u kasno brončano doba koje se nisu završile kako treba pa su posljedice bile katastrofalne a cijenu su platili neki od najbogatijih i najprometnijih trgovačkih gradova Mediterana, ovde u tehno svijetu cijenu te migracije plačaju korisnici.
Nemojte me krivo shvatit. Poznata je činjenica svakom iskusnom Windows korisniku kako još uvijek dobra večina korisnika, njih oko 30% rabi Windows XP. Ako se uzme u obzir činjenica da velike tvrtke, banke, ekonomske firme ali i industrijska postrojenja nisu napustila Windows XP te da čak neki od njih potajno pišu Microsoft-u i spremni su izdvojiti veliku sumu novca da WinXP ostane u životu, da zapravo njihova postrojenja ne budu ugrožena pred nadolazečom tehno migracijom koja uskoro slijedi. Ovde se radi o jednom velikom tehno kolaču gdje Microsoft ima monopol nad tržištem i još uvijek ima dominat kada je riječ o desktop operativnim sistemima. Da budem iskren, moj komšiluk još uvijek rabi Win XP. Pa jebiga (da oprostite) ljudi ne znaju drugo koristiti, Windows 7 im ne paše a Linux-a se boje.
No, kada je riječ o migraciji na globalnom nivou Micorosoft ne može očekivati da će korisnici tako lahko odbaciti Windows 7 jer znaju da ništa ne pada s nebesa tako jeftino. Dobra priča uvijek nadvlada i najoštrije konkurente. U suštini, ljudi koji rabe Win XP neče ga ostaviti nipošto jer su se navikli. Oni koji rabe Windows 7 ostat će na njemu još pozadugo jer im odgovara a povremeno će se vračati ili ćesto na Windows XP, kažu bolje facera ovom mome kompu što je jednom nogom u grobu.
Jednu stvar svi Windows korisnici trebaju znati a to je: "Koliko para, toliko i muzike". Nema besplatnog upgradea niti migracije kada istekne ova "besplatna" godina migracije. Micosoft po mom osobnom mišljenju nije računao na prosječne korisnike računala u daljnjem dijelu ovog teksta (Windows korisnika) koji još uvijek imaju zastarjele računare i nisu u mogučnosti da kupe nove, niti su voljni da mjenjaju navike te stoga tehno migracija u BiH ali i sigurno neću pogriješiti kada kažem i u regionu u skorije vrijeme neće se desiti. Meni je svejedno ja ionako nisam više jedan od njih, ja rabim Linux Ubuntu. Istina, bilo je teško isprva ali kasnije se čovjek navikne. Hočeš sve predinstalirano, ispolirano pa dobro nije ni Linux baš idealan ali barem je siguran jebote, barem nema one gamadi koja napadne računalo i zatrokira baš onda kada ja gledam Mašu i Medvjeda. Tako je gledam Mašu i Medvjeda ali na Linux-u gdje ne trokira. Dok oni s Windowsom konstantno zovu i govore: " E Tufo možeš li mi Bogati podiči sistem ali molim te neka bude obični, ma znaš onaj Windows XP" ma ja mogu što da ne. Nije prošlo jebote ni sedmica dana eto ga ide opet i nosi, ON SADA NOSI PROCESNU I GOVORI: " De Bogati ponovo digni sistem ali opet obični i molim te ubrzaj ga". Tada mi ovaj kaže kada završiš javi pa da ti platim a kada dođe vrijeme da se plati kaže on meni: " E kada bude plata dat ću ti 10 maraka i nabi se nogom u guzicu". E onda meni prekipi i samo vratim onu procesnu i kažem onu slavnu:
" NE ŽELIM DA TI POPRAVLJAM VIŠE TVOJ RAČUNAR, KORISTI LINUX"
Reference:
Oda Nobuhide( 織田 信秀 1510 – April 8, 1551)

Oda Nobuhide - ratnik, samuraj, daimyo Owari provincije tijekom Sengoku perioda u Japanu i otac Ode Nobunage. Rođen je 1510. god. n. e u vrijeme kada su močni lordovi i daimye lokalnih provincija bile u konstantnoj zavadi, zavadi koja će na kraju dovesti do Tokugawinog Šogunata i svima dobro poznate bitke kod Isekigahare oko 1600. god. n. e. Oda je inaće bio na čelu tada veoma močnog i uglednog Oda klana, klan koji je zavrijedio strahopoštovanje u cijelom Japanu. Pošto je bio na čelu Oda klana, Nobuhide je konstantno ratovao na istoku i sjeveru protiv Mino, Mikawa, Suruga i Totomi provnicije. Obzirom da je bio veoma močan i ugledan samuraj koji je želio veliku moč samo za sebe, na tom putu mu je stajao Saito Dosan, daimyo Mino provincije. Da bi umanjio konkurenciju i prekinuo krvave borbe koje su se tada vodile između zaračenih lordova i klanova, Nobuhide je sklopio mirovni savez sa Saitom oženivši svog starijeg sina Nobunagu kćerkom Saita po imenu Nohime. Posljednje godine svoga života je proveo kao Budin monah a umro je 1551. god. n. e u 41 godini svoga života.
Komentar autora:
Feudalni Japanom vlada Šogunat koji počinje oko 709. godine te traje sve do 1868. godine kada je okončan Tokugawin šogunat. Obzirom kako gore članak pominje termin Šogun evo da u ovom komentaru razjasnim šta je Šogun.
Šogun 将軍 - je vrhovni zapovjednik odnosno ratni namjesnik određene provincije koju mu je dodjelio sam car. Titulu Šoguna dodjeljuje car onom samuraju ili daimyu koji se najbolje istakao tijekom vladavine cara ili u ratu. U doslovnom prijevodu Šogun označava vrhovnog gospodara cijelog Japana. Primjera radi, kada je 1600. god. n. e okončana bitka kod Isekigahare, njen pobjednik Tokugawa Ieasu 徳川 家康je zauzeo tron i postao Šogun, gospodar cijelog Japana. Tokugawin Šogunat 徳川幕府 je vladao Japanom punih 275. godina a okončan je 1867. godine.
Daimyo 大名 - močni feudalni lordovi koji su vladali svojim provincijama i obično istoimenim klanom. Primjera radi Asano Naganori 浅野 長矩, daimyo Ako provincije i Asano klana. Feudalne posjede lokalne daimye dobijaju isključivo od cara kojima vladaju uz svoju močnu vojsku samuraja. No, rijetke su bile daimye koje su mogle plačati svoju vojsku samuraja ali imati ih uza se bio je velik ugled i čast u feudalnom Japanu.
Reference:
Oda Nobuhide
Shogun (titula)
Daimyo (zemljoposjednik)
Uskoro CodeCademy HTML škola
Obzirom da sam i ranije radio web programiranje te uzimajuči u obzir znanje iz Web programiranja koje sam stekao u srednjoj školi i u ovih protekle dvije godine, odlučio sam da u potpunosti savladam web programiranje na interaktivan i interesantan način. CodeCademy je pravo mjesto i prava online škola za ovakav jedan zadatak. Ne samo da nude osnove web programiranja HTML, CSS nego i polaznicima nude seriju vježbi koje trebaju da rješe krajem svake pređene lekcije.
Što se tiće mene, za sada sam uglavnom odabrao HTML & CSS kao početak gdje bi na kraju trebao da pređem na JavaScript, močni skriptni jezik koji web developerima omogučava izradu jednostvanih web aplikacija do interaktivnih online igara.
Zašto CodeCademy? Večina knjiga namjenjena je isključivo ljudima koji su se ranije susretali sa HTML, CSS i JavaScriptom u istu kategoriju spadam i ja. No, ako niste iskusni sa čitanjem HTML koda ili pak ne znate što je HTML uopšte, onda vam preporučujem da posjetite CodeCademy i naučite web na interaktivan način. Znanje koje ćete steči na kraju je neprocjenjivo. Svaki dio ove HTML škole prenjet će moj blog da li to bio ja ili netko drugi ko bude prenosio što sam radio i koji sam dio prelazio. Svaki članak koji bude povezan sa HTML školom koja će uskoro početi će imati ovaj logo CodeCademy web stranice i tako će biti sve do završetka ovog kursa. Kurs bi trebao trajati dva mjeseca i kao takav obuhvata standardne web tehnologije za izradu osnovnih web stranica.
Toliko od mene za sada i do narednog čitanja!
Ubuntu Zajednica BiH dobila svoj Google+ račun
Ubuntu Zajednica BiH osnovana je prije dvije godine i za sada djeluje uglavnom na Facebook-u pa se ta aktivnost sada prebacila i na Google+ društvenu mrežu gdje je ova zajednica otvorila svoj račun. Ubuntu Zajednica BiH na svojoj zvaničnoj facebook stranici broji blizu 194 lajka na kojoj aktivno radi blizu 25 ljudi dnevno postavljajući najnovije objave iz svijeta Linux-a i Linux Ubuntu-a. Zajednicu je osnova Amar Tufo, buduči arheolog, blogger i indie developer kao incijativu za pokretanjem jedinstve zajednice koja bi promicala Linux kulturu, FLOSS i primjenu Ubuntu Linux-a u svakodnevnom cyber životu. Danas zajednicu vode Mirza Šišić, Adnan Jusić i korisnik pseudonima Conor Thorax koji je izradio gore naslovnu sliku i logo Ubuntu Zajednice BiH. Naša fb stranica aktivno prima nove članove koji su upoznati sa Ubuntu Linux-om ali i one napredne Linuxaše. Ubuntu Zajednica BiH okvirno pripada facebook grupi https://www.facebook.com/groups/UbuntuBosnia/ koja broji 434 aktivna člana koji svakodnevno donose novije vijesti iz svijeta Linux-a i Linux Ubuntu-a. Stoga ako već imate znanja s Ubuntu Linux-om te ako poznajete rad u tom linuxolikom operativnom sistemu i ako vam je poznata Ubuntu filozofija mi Vas otvoreno pozivamo da nas posjetie na facebook-u na našoj dobro poznatoj adresi: https://www.facebook.com/UbuntuUdrugaBiH i podjelite svoja znanja i iskustva s nama.
Za AmarTufoInteractive objavila: UbuntuZajednicaBiH
24. juni, 2015
Šta je Ubuntu Tweak?
Održavanje Ubuntu Linux-a može biti jednostavno kada imate kvalitetan program koji je upravo za to dizajniran. Predstavljamo vam Ubuntu Tweak, aplikaciju koja je kompatibilna sa Debian Linux-om, Ubuntu-om i Ubuntu derivatima. Dostupna preko službenih repozitorija ali i svoje web stranice koja korisniku omogučava vrlo jednostavnu instalaciju Ubuntu Tweak.deb datoteke kroz Ubuntu Software Center. Aplikacija je kompatibilna sa skoro svim Ubuntu izdanjima što uključuje i posljednje aktuelno izdanje Ubuntu Linux 15.04 Vivid Vervet.
Slika1: Izgleda Ubuntu Tweak-a.
Nakon instalacije doćekat će vas bogat grafički interfejs koji daje podatke kako o verziji Linux kernela, Ubuntu distri koju koristite te vrijeme posljednjeg update-a koje ste uradili.
Slika2: Čišćenje i brisanje nepotrebnih datoteka koristeči Computer Janitor.
Ubuntu Tweak je izuzetno bogat opcijama te korisniku omogučava uklanjanje nepotrebnog smeča i detaljno čišćenje samog Ubuntu-a, instalaciju novih tema, njihovu primjenu na sam sistem, podešavanje fontova, tvekovanje Unity grafičkog okruženja i mnoštvo drugih korisnih stvari.
Slika3: Twekovanje Unity-a koristeči Ubuntu Tweak.
Osim podešavanja grafičkog izgleda vašeg Ubuntu-a, Ubuntu Tweak je bogat sa nizom aplikacija koje možete instalirati na vaš Ubuntu, kako novije stabilno izdanje Google Chrome-a, Virtual Box-a, do vrlo močnog Cairo Dock aplikacijskog launčera. Osim navedenih, Ubuntu Tweak vam omogučava da instalirate i neke ćesto korištene razvojne alate ukoliko ste programer pa vam se tu nudi QtIDE, CodeBlocks, NET Beans, Anjuta i mnogi druga razvojna integrisana okruženja.
Slika4: Instalacija novijih programa za Ubuntu Linux preko Ubuntu Tweak-a.
Ukoliko želite da vaš Ubuntu Linux bude uvijek čist, brz i stabilan sa najnovijim verzijama svojih upravljačkih programa, onda vam svakako preporučujemo da instalirate i probate Ubuntu Tweak, doktora za Ubuntu Linux. Ubuntu Tweak možete dobaviti preko službene web stranice klikom na donji link:
Toliko od mene za sada i do narednog čitanja!
Napomena: Svi tekstovi objavljeni na ovom sajtu su isključivo autorski. Ukoliko su korišteni prevedeni tekstovi ili članci drugih osoba, internet magazina ili online izvori, prilikom citiranja su navedeni linkovi do izvornih članaka njihovih uvaženih autora. S poštovanjem, AmarTufoInteractive!
Napomena: Svi tekstovi objavljeni na ovom sajtu su isključivo autorski. Ukoliko su korišteni prevedeni tekstovi ili članci drugih osoba, internet magazina ili online izvori, prilikom citiranja su navedeni linkovi do izvornih članaka njihovih uvaženih autora. S poštovanjem, AmarTufoInteractive!
TWEAK#3: Kako onemogučiti Ubuntu error report?
Iako Linuxolike distribucije važe za jako stabilne operativne sisteme što najbolje znamo mi kojih ih već duže vremena koristimo, nitko od nas ne voli da nam Ubuntu Linux konstantno izbaca prijavu o greškama. Naime, radi se o error apletu koji vam javlja kada Ubuntu Linux postane nestabilan ili neka aplikacija koja se nije u cjelosti instalirala. Ovakav scenario se dogodi ćesto kada se radi radi upgrade postojeće Linux Ubuntu distre na novije izdanje. No, obzirom da je Ubuntu zajednica nedavno poradila na rješenju ovog problema evo kako možete isključiti Ubuntu error report u Ubuntu 15.04:
- - Otvorite terminal i kopirajte ovu komandu:
sudo apt-get purge apport
- - To bi bilo to. Sada vam vaš Ubuntu 15.04 neće više izbacati dosadne prijave o greškama svaki put kada se ista pojavi.
Ugodno korištenje Ubuntu Linux i do čitanja!
NARODI s MORA privedeni kraju!
Prošlo je više od mjesec i po dana kako sam zapoćeo rad na ovom članku po imenu Narodi s Mora. Zadovoljan sam da objavim da je članak skoro završen i da će uskoro biti poslat na reviziju i naravno objavu. Kao što vidite, članak mi mnogo znači i bilo je jedno veliko iskustvo i zadovoljstvo raditi istraživanje kako bi ovaj članak bio što kvalitetnije napisan. Tako da sam puno ponosan na sebe i zato smatram da je i uredu što sam ovu vijest podjelio na svom sajtu. Moram da kažem da nije nimalo bilo jednostavno pronači odgovarajuću literaturu koja bi mi pomogla u izradi i pisanju ovog rada te stoga se želim posebno zahvaliti profesoru Adnanu Kaljancu koji mi je dao smjernice i koji me je natjerao i cjelo vrijeme opominjao da rad završim i uradim kako treba. Takođe se želim zahvaliti profesoru antičke historije Bliskog Istoka, Ericu Clineu koji mi je dozvolio korištenje prologa njegove knjige 1177. B. C - The year civilization collapsed. Ostalo ne želim da otkrivam pa o ćemu se radi imate priliku da pročitate u uvodnom razmatranju ovog rada.
Toliko od mene za sada i do čitanja!
TWEAK2# Kako instalirati Javu na Linux Ubuntu 15.04 koristeči terminal?
Ranije sam pisao na svom blogu kako ukloniti Guest nalog iz Ubuntu-a 15.04 a u ovom članku imate priliku da pročitate kako preko terminala instalirati Java runtime u Ubuntu 15.04. Ovaj članak takođe predstavlja seriju tvekova koje treba da uradite nakon što instalirate ili ste prešli na novije izdanje ove popularne Linux distre. Dobro vam je poznato kako bez adekvatnog Java Runtime ne možete gledati niti jedan film pa ni pokretati Java bazirane web aplikacije pa je stoga ovaj plugin prijeko potreban i nama koji koristimo Linux. Jako vam je dobro poznato kako se na Windows-u ovaj nedostatak rješava jednom brzom instalacijom Java.exe programa dok u Linux okruženjima je to druga priča. Pa da ne dužim dalje evo kako instalirati Java runtime preko terminala u Ubuntu 15.04:
1) Otvorite Terminal i kopirajte sljedeče komande:
sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java7-installer
Ukoliko ste prekopirali navedene komande onda bi vaš Ubuntu trebao da ima instaliranu Javu što bi izgledalo ovako:
Voila, uspješno ste instalirali Java Runtime. Sada je vrijeme da si nađete jedan dobar film recimo na filmoviziji koji će se uspješno pokrenuti sada kada vaš Ubuntu ima instaliranu Javu. Ugodno gledanje i do čitanja!
TWEAK1# Kako ukloniti GUEST nalog unutar Ubuntu Linux 15.04
Ubuntu 15.04 Vivid Vervet je več odavno izašao pa je kao takav donjeo niz novina koje su nas jako prijatno iznenadile. Iako Ubuntu Linux koristim već pune četiri godine mogu da kažem da sam podosta stvari naučio i nastojim stalno da naučim nešto novo u vezi s Ubuntu-om. Tako da večina nas koji smo uradili upgrade sa starije verzije Ubuntu 14.10 Utopic Unicorn na Ubuntu 15.04 susreli smo se sa guest nalogom koji omogučava bilo kome da zaobiđe lozinku i uđe u vaše računalo. Doduše, u guest modu cio vaš rad se gubi po isključivanju vašeg računala. Ali ako želite da onemogučite guest nalog evo kako to vrlo lahko možete uraditi preko terminala.
_____________
Napomena: Ovo je isključivo autorski članak i komande koje su napisane u njemu su testirane u stvarnom okruženju. Imajte na umu da pogrešnom upotrebom ove komande sistem može upasti u tzv. slabi-grafički mod što se jako teško da
oporaviti zato pažljivo kada upotrebljavate ovaj članak ili bilo koju
njegovu komandu koja je ovdje navedena. Autor se ograđuje u potpunosti
od bilo kakve štete nastale korištenjem ove komande ili upotrebom ovog
članka.
________________
1) Prvo otvorite vaš Terminal i unesite ovu komandu:
gksudo gedit /usr/share/lightdm/lightdm.conf.d/50-ubuntu.conf
- Nakon što unesete ovu komandu u terminalu stisnite Enter. Tada će vam se pojaviti prozor koji traži da unese vašu sigurnosnu lozinku:
Po unosu vaše lozinke pojavit će se drugi prozor, tačnije gedit text urednik u koji treba da unesete sljedeću komandu:
allow-guest = false
Nakon što ste unjeli ovu komandu potrebno je da spasite izmjene koje ste napravili i da restartujete vaše računalo kako bi izmjene uzele efekta. Ako ste sve napravili kako sam ovdje objasnio onda bi se vaš Ubuntu u narednom pokretanju trebao podiči bez guest naloga što znači da ste da isključili.
Voila, isključili ste vaš guest nalog. Sada samo vi možete da koristite vaš Ubuntu Linux bez brige da će netko drugi 'hakirati' ili zloupotrijebiti vaše računalo kako bi se dokopao bilo kakvih 'korisnih' podataka ako takve imate.
______________
Korisni linkovi:
______________
Kako da otklonite 'system is running in low-graphic mode' u Ubuntu-u:
U tijeku je Allegro/C++ Radionica
Proslo je vise od mjesec dana kako je pokrenuta Allegro/C++ radionica. Cilj ove radionice je ovladati C++ programskim jezikom kroz potpuno drugaciji nacin a to je razvojem 2D igre koristenjem Allegro library-a.Obzirom da sam i ranije radio u C++ programskom jeziku neke mi stvari doduse nisu bile u potpunosti jasne i tako da sam ja odlucio da te rupe u svom znanju iz programiranja popunim i naucim neke nove stvari iz C++-a te time razvijem svoju prvu 2D igru. Ja svakako necu otkrivati jos uvijek o kakvoj se vrsti igre radi ali za sada napredujem dobro. Ono sto sam dosada uspio da uradim jeste manipulacija unosom i veza korisnik + aplikacija. Ali, kako je ovo samo kratki post u kojem prenosim ono sto sam uradio ali ne sve ja vas ovim putem obavjestavam da uskoro slijedi moj Allegro Dnevnik u kojem cu u detalje prenositi svoju radionicu i rezultate svog rada objavljivati na ovom svom blogu.
Do citanja.
Ubuntu 15.04 Beta 2 dostupna za download!
Ubuntu Linux 15.04 je nedavno ušao u drugu fazu bete 2 i od danas je dostupan za download i testiranje. Novija verzija Ubuntu Linux-a 15.04 nosi kodno ime Vivid Vervet. S obzirom da se radi o beta 2 izdanju novije Ubuntu Linux distribucije koja trenutno predstavlja test izdanje dok se krajnje izdanje standardne verzije Ubuntu Linux 15.04 Vivid Vervet LTS oćekuje 23. aprila.
Na svojoj zvaničnoj stranici Canonical je objavio niz novih karakteristika najpopularnije Linux distribucije uopšte. Naime, Ubuntu Linux 15.04 donosi nekoliko poboljšanja kako u svom grafičkom interfejsu, velikom otklonu bagova, novoj i stabilnijoj verziji Unity-a 7.3 i ono o ćemu smo nedavno obavješteni bez GRUB-a. Tako je, dobro ste čuli. Ubuntu Linux 15.04 dolazi bez GRUB-a te njegov nedostatak zamjenjuje noviji boot manager po imenu SystemD.
Za one koji ne znaju šta je SystemD odgovor je vrlo jednostavan. SystemD zamjenjuje standardni boot manager GRUB koji se nalazi u svakoj Ubuntu Linux distribuciji i njegovim derivatima, barem se nalazio. Linux Ubuntu korisnici neće vidjeti mnogo razlike između GRUB-a i SystemD boot manager-a tako da novi boot manager u Ubuntu 15.04 neće utjecati na svakodnevno korištenje ove distribucije.
Pored ovih sistemskih zakrpi i poboljšanja koje nova verzija Ubuntu-a donosi, njegovi developeri su se potrudili i napravili su ozbiljnje zakrpe i u Compiz-u glavnom upravitelju prozora koji se sada isporućuje sa novijom verzijom 0.9.12.
Treba svakako napomenuti kako je Ubuntu Linux 15.04 još uvijek u pripremi za finalno izdanje LTS verzije koja se oćekuje 23. aprila te je distribucija još uvijek u poliranju za krajnjen korisnike. No, ako vas zanima šta je upakovano i šta nam to donosi Ubuntu 15.04 beta 2 test onda vam preporućujemo download pa slobodno podjelite vaše mišljenje s nama i vaša iskustva s test izdanjem.
Za AmarTufoInteractive: Ubuntu Zajednica BiH
Regionalno istraživanje blogosfere #Kako ste blogeri!
Kako
ste, blogeri? Regionalno istraživanje blogosfere #Blogometar15
Svaki
treći web sajt na svijetu je blog. Tri od četiri internet korisnika
redovno čitaju blogove. Svakog dana objavi se blizu 3.000.000 blog
postova. Pet od šest internet “influensera” su blogeri, a na
njih najveći uticaj vrše opet drugi blogeri.
Od
2012. do danas podaci o broju blogera variraju. Uzveši u obzir sve
dostupne podatke - na svijetu postoji između 350 miliona i pola
milijarde blogova.
Do momenta kad završite čitanje ovog
teksta biće objavljeno preko 20.000 novih blog postova!
Blogosfera bivše Jugoslavije se do 2008. godine eksponencijalno razvijala. U to vrijeme je brojala do čak 1.000.000 blogova. Ali o blogovima u regionu danas znamo manje nego ikada. Blogeri, ne znamo kako ste, a to je važno!
Ne znamo šta blogere muči, zbog čega ne pišu češće, da li se osjećaju sigurno da objave šta god žele, da li dobijaju podršku prijatelja i od koga trpe pritiske (ukoliko ih trpe); ne znamo koliko ima blogova, na kojim su platformama, da li su blogeri i blogerke upoznati sa svojim pravima, koliko često su ta njihova prava ugrožena... o Blogerima i blogerkama pouzdano znamo manje nego o bilo kom drugom društvenom mediju. A dok nešto ne izmjerimo, ne možemo ga ni razvijati. Dok ne saznamo kako smo, teško je blogosferu unaprijediti do nivoa najznačajnijeg medija društvenog interneta što bi naša blogosfera sigurno mogla da bude!
*****************************************************************
Blogeri
evo šta
možete da uradite u samo 15 minuta
za desetine hiljada blogera:
-
Jednostavno napišite blog post kopirajući tekst o Istraživanju (cijeli tekst koji možete kopirati i objaviti na svom blogu, baner, kao i ilustracije možete preuzeti OVDE)
Detaljne rezultate u različitim formatima podijelićemo sa svima vama, uz zadržavanje anonimnosti svakog ispitanika. Za sva pitanja pišite nam na blogometar@proceniweb.com Hvala na solidarnosti!
______________
AmarTufoInteractive se pridružio akciji, pridruži nam se i ti i postani dio tima aktivnih blogera.
My 2D game dev adventure: Writing our first Allegro 5 program + Source code
Hello, It's me again. If you have read my post's from previous articles by now we have installed Allegro 5 library inside Visual C++ 2008/10. Therefore we can write our first Allegro 5 program inside Visual C++ 2008.
_________________________________________
//First Allegro program
//© Amar Tufo & Mike Gaig 2015
//http://www.amartufointeractive.blogspot.com
#include <allegro5\allegro.h>
#include <allegro5\allegro_native_dialog.h>
int main()
{
//create a display
ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL;
//check if Allegro is initialized else
if(!al_init())
{
al_show_native_message_box(NULL, NULL, NULL, "Failed to initialize Allegro", NULL, NULL);
return -1;
}
//create a window
display = al_create_display(640, 480);
//check if display is created else
if(!display)
{
al_show_native_message_box(NULL, NULL, NULL, "Failed to initialize display", NULL, NULL);
return -1;
}
//Show magenta color on display
al_clear_to_color(al_map_rgb(255,0,255));
al_flip_display();
al_rest(5.0); //Wait for 5 secunds and then close the program
//Destroy the display
al_destroy_display(display);
return 0;
}
//© Amar Tufo & Mike Gaig 2015
//http://www.amartufointeractive.blogspot.com
#include <allegro5\allegro.h>
#include <allegro5\allegro_native_dialog.h>
int main()
{
//create a display
ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL;
//check if Allegro is initialized else
if(!al_init())
{
al_show_native_message_box(NULL, NULL, NULL, "Failed to initialize Allegro", NULL, NULL);
return -1;
}
//create a window
display = al_create_display(640, 480);
//check if display is created else
if(!display)
{
al_show_native_message_box(NULL, NULL, NULL, "Failed to initialize display", NULL, NULL);
return -1;
}
//Show magenta color on display
al_clear_to_color(al_map_rgb(255,0,255));
al_flip_display();
al_rest(5.0); //Wait for 5 secunds and then close the program
//Destroy the display
al_destroy_display(display);
return 0;
}
____________________________________________
Ok, here we have the source code of our very first Allegro 5 program which was written inside Visual C++ 2008. What it does? Basically, this program does not do anything special instead to check weather you have installed your Allegro 5 library properly or not. But there's one part of program that does something. Take a look at this few lines of code.
//Show magenta color on display
al_clear_to_color(al_map_rgb(255,0,255));
al_flip_display();
al_rest(5.0); //Wait for 5 secunds and then close the program
al_clear_to_color(al_map_rgb(255,0,255));
al_flip_display();
al_rest(5.0); //Wait for 5 secunds and then close the program
So in the code above we have initialize the Allegro library so that we can use it. I have comment the code lines in the source code so that you can see what the each of that code line does. Now in this very few lines of code is only working part of our very first Allegro 5 program. This few lines of code actually creates a window of our program which is filled with magenta color. The window is appearing for about 5 seconds and than program closes. Now if you have copied my source code given above and If you have write it exactly as I did, than you should get exactly the same output as I. Take a look at picture down bellow.
Figure1: Output of our first Allegro 5 program with magenta color
There's only one thing that I would like to explain to you. Weather you know what RGB stands for or not. It represents the three colors, red, green and blue or better known as RGB. It means that every color has a unique code with which we can represent it. For example the red color in RGB code will be: 255, 0, 0. Ok, let's change the color from magenta to red in our window trough the code.
//Show magenta color on display
al_clear_to_color(al_map_rgb(255,0, 0));
al_flip_display();
al_rest(5.0); //Wait for 5 secunds and then close the program
al_clear_to_color(al_map_rgb(255,0, 0));
al_flip_display();
al_rest(5.0); //Wait for 5 secunds and then close the program
Now let's see what is going to happen. If you have change the RGB color from magenta to red than you should get something like this.
Figure1.1: Output of our first Allegro 5 program with red color
Ok, now you now how to set and configure Allegro 5 library. So far you have write the very first Allegro 5 program and learn how to manipulate the RGB colors as well as how to represent the colors inside Allegro 5 trough the code. That's all from me. Please see the full video tutorial about writing your very first Allegro 5 program by Mike Geig.
Vid1: Your first Allegro 5 program by Mike Geig
Ass I promised before I'm gonna upload the source code of every single Allegro 5 course program that we made and the slightly the same code is available at Mike Geig official web site which you can download and see it in action.
_____________
The resources list:
[1] Your first Allegro 5 program
[2] Wanna learn more, than see MikeGeig TV on YouTube
[3] See more about Allegro at:
Izgubljeni kontinent Kumari Kandam
Večini ljudi danas je uveliko poznata priča o Atlantidi, legendarnom kopnu koje je nekada prije 12. 000 godina prije Krista ležalo u središtu Atlanskog okeana a koje je, kako nam Platon kazuje, u jednom danu i jednoj noči zadesio strahovit zemljotres i cunami koji je sa sobom ponjeo kopno na dno Atlanskog okeana, barem tako Platon kaže. Ali što kada bi smo vam rekli da je i prije Atlantide postojala civilizacija znatno razvijenija nego li sama Atlantida, civilizacija koja je prethodila Platonovoj Atlantidi, civilizacija po imenu Lemurija odnosno legendarni koninent u središtu Pacifika nazvan Mu ili još bolje poznat kao Kumari Kandam po narodima koji govore Tamilskim jezikom.
Naziv Lemurija potiće negdje oko 19. stoljeća a izmislio ga je engleski geolog Philip Sclater koji je bio fasciniran fosilima lemura na Madagaskaru i Indiji a koje nije mogao pronači u Africi niti na Bliskom Istoku. Godine, 1864 u svom članku po imenu "The Mammals of Madagascar", Sclater je predložio teoriju kako su Madagaskar i Indija nekoč bili dio znatno veće kopnene mase, kopnene mase po imenu Lemuria. Sclaterova teorija je naišla na veliku potporu među naučnom zajednicom svojega doba te i njegovu pretpostavku kako su lemuri nekada u pradavna vremena migrirali iz Madagaskara u Indiju. No, ubrzo sa pojavom novih naučnih metoda došlo se do saznanja kako se Zemljina kora stalno pomjera te kako Zemljina kora nije fiksna, te Sclaterova teorija o potopljenom kontinentu je ubrzo odbačena. No, ideja o potopljenom kontinentu se uprkos svemu održala i nauka ju nije uspjela iskorjeniti te legenda o Lemuriji i danas živi.
Istog su uvjerenja i Tamilci, dravidska etnička grupa koja govori Tamiskim jezikom. U njihovim usmenim predajama spominje se nekoč legendarni kontinent po imenu Kumari Kandam. Termin Kumari Kandam se prvi put pojavio u spisima Kanda Punaram, spisi koji prate seriju pobjeda kralja po imenu Skanda Murugan. No, u ranijim Tamilskim zapisima i predajama pominje se legendarni kontinent koji je potonuo u Indijski okean. Tako jedna priča pominje jednu malenu zemlju kojom je vladala dinastija Pandiyanskih kraljeva a koju je progutalo more. No, kada je Indija postala Britanska kolonija 1850. godine, kolonisti su sa sobom i donjeli priču o legendarnoj Lemuriji a s obzirom da su Tamilci svoje legende i priče uzimali doslovno, ubrzo je izjednaćena sa njihovim legendarnim kontinentom Kumari Kundam.
Bhagavata-Purana, 10th Skanda
Bhagavata Purana, 10-th Skanda
Bhagavata-Purana, 10th Skanda
Ova slika vjerovatno predstavlja opis iz Bhagavata Purana u kojoj je legendarni kontinent Kumari Kandam ili s druge strane Lemurija opisan. Ne umijem da čitam Tamilski pa halalite. Uglavnom priča ide dalje. Prema priči izgleda da Kumari Kandam nije samo obična bajka niti neka fantastična izmišljotina te se uveliko radi o urezanom sječanju Tamilaca koji su nekada davno živjeli u miru i harmoniji na svom legendarnom kopnu Kumari Kandam, sve dok ih nije zadesila katastrofa, ista ona koja je zadesila i Platonovu Atlantidu. Prema pričama, Pandijanski kraljevi nekoć bijahu vladari cjelog Indijskog kontinenta na čelu sa Tamilskom civilizacijom koja je ujedno i najstarija civilizacija na svijetu. Tako priča kaže. Kada je Kumari Kandam potopljen, njegovi ljudi su se raširili po cjelom svijetu i osnovali veličanstvene civilizacije a svoj kontinent su smatrali kolijevkom ljudskog roda.
Umjetnički prikaz legendarnog kontinenta Kumari Kandam
Koliko istine ima u predajama o ovom legendarnom kontinentu Kumari Kandam, ne znamo. Prema istraživačima na Indijskom Nacionalnom Institutu za Okeanografiju, razina mora je prije 14. 500 godina bila za 100 m manja odnosno prije 10. 000 godina za 60 m manja nego što je to danas. Prema njihovim tvrdnjama, nekoć je zaista postojala velika kopnena masa koja je povezivala Šri Lanku sa kopnenom Indijom. No, s porastom globalnog zagrijavanja između 12.000 i 10. 000 godina došlo je do naglog povećanja razine mora što je rezultat povremenih poplava koje su plavile okolna područja. Slične priče se javljaju i drugdje u svijetu, recimo Deukalionov potop 1600. god. pr. n. e, potop Lemurije koja je ležala u Pacifiku ali i na kraju same Atlantide. Sve su ove priče, prenosivši se usmenim putem s koljena na koljeno na kraju zabilježene kao Kumari Kandam.
No, postoji jedan dokaz koji podupire postojanje legendarnog kopna Kumari Kandam a to je Adamov Most bolje poznat kao Ramin Most). Napomena: Ja sam ovdje koristio doslovni prevod iz Adam's Bridge odnosno Rama's Brigde. Uglavnom, radi se o prolazu dugom 18 km koji leži u Palkovskom Moreuzu a koji povezuje Indiju sa Šri Lankom. Neki tvrde da je ovaj prolaz djelo ljudskih ruku koji je naravno kasnije potopljen dok snimci koje je načinila NASA-a nad tim područjem jasno govore da se radi o geološkoj formaciji ispod površine mora.
Postojanje ovog istog mosta ili prolaza se takođe pominje u jednoj antičkoj legendi. Naime, ono što NASA zove Adamov most to je za Indijce sasvim isti Rami'n most. Adamov Most je pomenut u hindu epu Ramayana, djelo koje prikazuje kronike glavnog božanstva Indije, Rame. Legenda kaže da je Raminu ženu Situ oteo 10-toglavi demonski kralj Ravana. Rama tada okupi veliku vojsku majmunolikih ljudi po imenu Vanara. Nakon što je saznao kako se Sita nalazi na otoku Lanka kao taoc, Rama odluči da ju spasi. No, kako nije mogao da svoju vojsku preveze preko okeana, savjetom koji je dobio od boga mora sazva svoju vojsku koja u 5 dana načini most odnosno prolaz preko okeana do Lanke. Most je bio sačinjen od kamena i debala koji su bili izuzetno čvrsti. Most je prema legendi bio 100 liga dug odnosno 555.6 km. Nakon što je most završen, Rama je uspješno preveo svoju vojsku Vanara gdje se sukobio sa Ravanom kojeg je ubio i naravno spasio svoju voljenu ženu Situ. Ova slika tamo lijevo prikazuje Vanare koje pomažu Rami da sagradi most.
Ramin most
Svaki mit, ma koliko on bio bajkovit ili fantastičan u sebi ima zrnce istine. Sada koliko je istine u legendarnom otoku Kumari Kandam koji se generacijama prenosi među Tamilcima i koji je zapisan u Tamilskim najstarijim legendama, ostaje tek da se sazna. Vrijeme, vrijeme zna sve odgovore.
______________
The Lost Continent of Kumari Kandam
The Lost Continent of Kumari Kandam
S originala preveo: Amar Tufo, 2015
Katedra za Arheologiju
Sarajevo
Popis literature i izvori koji su korišteni:
The Lost Continent of Kumari Kandam
Rama's Bridge: Where Modern Science and Ancient Myths Collide
Kandha Puranam
Tamil people
Tamil language
Adam's Bridge
______________
Prilozi čitaocima:
Lemuria and Kumari Kandam
Džejms Čerčvord - Mu, iščezli kontinent
The
story of Kumari Kandam is not regarded as just a story, but seems to be
laden with nationalistic sentiments. It has been claimed that the
Pandiyan kings of Kumari Kandam were the rulers of the whole Indian
continent, and that Tamil civilisation is the oldest civilisation in the
world. When Kumari Kandam was submerged, its people spread across the
world and founded various civilisations, hence the claim that the lost
continent was also the cradle of human civilisation. - See more at:
http://www.ancient-origins.net/myths-legends/lost-continent-kumari-kandam-001941#sthash.ndKWqu5T.dpuf
Bhagavata-Purana, 10th Skanda
Bhagavata-Purana, 10th Skanda
Bhagavata-Purana, 10th Skanda
My 2D game dev adventure: Installing Allegro 5 with Visual Studio 2010
Ok. Before we can start to work with Allegro library or start to making our own 2D games, we need to download and configure the Allegro 5 library. For this game dev course we are going to use Visual C++ 2008/10 and of course Allegro 5 library. For more see the very short video tutorial on how to install Allegro inside Visual C++ 2008/10.
This video was published by Mike Geig on how to install Allegro 5 inside Visual C++ 2010. I will also try to write my own text as many as possible so that you can follow me and Mike in this video tutorials on your journey to make your first 2D game. In the next post we are going to write our fist Allegro 5 program inside Visual C++ 2008. So that's all for now, see you soon.
My 2D/C++ Allegro game dev adventure
Umjesto uvoda: Why 2D game development?
With so much emphasis on 3D games on most modern platforms, it can feel like the art of good 2D games is backsliding. I will admit that I myself am guilty of immediately thinking of Mario or Tetris whenever someone mentions 2D gaming. I have to take a moment to remember the vast array of recent successful 2D games. Off the top of my head: Angry Birds, Braid, Limbo, Marvel vs. Capcom series, Kirby’s Epic Yarn, and about a quadrillion (it’s a real word, I looked it up – may be an exaggeration) Nintendo DS, Flash, and Facebook games. Taking a moment to think of it, we can see that there are some really great games still being made as 2D. Good thing for us too, since 2D gaming is much easier to start with than 3D. For starters, the math in 2D development is much simpler than 3D and a lot of it is based on concepts learned in early Algebra. When you are new to game development and programming in general, the math can get a little overwhelming. It is good to keep it as simple as possible to start. Along the lines of simplicity, many of the general concepts you will learn in game development (collision detection, rendering, and coordinate systems just to name a few) are much easier to learn when you are only dealing with two dimensions. If your passion is 3D (and only 3D) development, don’t be put off by this series either. Many of the development and game concepts you will learn in 2D in this series are easily transferred to 3D. For instance, while the rendering and game logic can change, the general structure and order of a game loop remains the same. It is pretty easy to see that all around, 2D is the best place to start your game development journey.
The Allegro Game Library
In this series, we will be using something called the Allegro Game Library. In olden times, when you wanted to represent something graphically on a computer screen (like, say, a video game) you had to program all of the low level functionality yourself. This meant working directly with the operating system and video / audio / input drivers to make your game work correctly. A bunch of time was spent figuring out the operating system specific function calls and getting everything to work correctly. Porting from one OS to another was a complete nightmare. All in all, things were very difficult to maintain. Enter Allegro. At first I was going to describe Allegro, but the website (http://liballeg.org) does such a great job, I felt it was a shame not to use it:
“Allegro 4 and Allegro 5 are cross-platform, libraries mainly aimed at video game and multimedia programming. They handle common, low-level tasks such as creating windows, accepting user input, loading data, drawing images, playing sounds, etc. and generally abstracting away the underlying platform. However, Allegro is not a game engine: you are free to design and structure your program as you like.
According to the Oxford Companion to Music, Allegro is the Italian for «quick, lively, bright». It is also a recursive acronym which stands for «Allegro Low LEvel Game ROutines». Allegro was started by Shawn Hargreaves in the mid-90′s but has since received contributions from hundreds of people over the net.”
Essentially, Allegro handles all of that low level, operating system specific, ridiculousness so that you can go about doing what you want to be doing: making games. The super cool thing about Allegro? It works for just about any C++ compiler on the three major operating systems (Windows, most distributions of Linux, and iOS). This means you can work in any environment that you choose and porting your game to any and all operating systems is a breeze. The end result is that you get to worry about learning to make great games, and not about all that behind the scenes stuff.
What you need to succeed
While this series is aimed at true beginners, there are some requirements.
- A very basic knowledge of C++
Introductory C++ programming is outside of the scope of this text. That being said, I have been very careful not to include any topics that would not have been taught in any introductory C++ course (or that could not be easily learnable from a few internet tutorials). If you’re not sure if you have the required knowledge, see the side bar.
<Note: Topics that are generally used in this text are: variables, functions, structs, and arrays. If I hit upon any topics outside of this list, I will briefly describe it in a side bar (like this one) and give you information on where to go to learn more.>
Note: This introduction and the text above was taken from the following website which we are going to use in further tutorials and articles in our 2D game development. I use the text above instead of my intro to my 2D game development course. I have read it all and I think that it was good replacement for my intro and that's why I paste it here, of course with credits to his respected author and owner. Special thanks goes to Mike Geig which website is truly amazing place of resources for making very cool and interactive 2D games.
Article taken from:
Please see official YouTube channel to learn more:
Najbolji Sound Equalizer za Vaš Android

Tehnologija je uistinu izmjenila naš način življena, možemo kazati iz temelja. Živimo u vremenu kada pametni telefoni mogu da se mjere zasigurno sa slavnim Pentium2, 3 ali i 4. O ćemu to ja? Govorim o Android telefonima. Jedan sam od onih blogera koji prati sve što je zanimljivo. Iskreno, sve do nedavno kada mi je bio rodžendan 7. marta 2015 da sam dobio Samsung Galaxy Mini S5570. Tako da evo sada i ja imam taj pametni telefon. S obzirom da ne igram igare toliko ni na računalu pa nisam u te svrhe ni namjerio ni svoj pametni telefon kojeg pogoni Android OS, v2.2 Froyo, moram da priznam da je uistinu dobar pametni telefon. Naravno, dobra večina ne zna kako je Android zapravo Linux, pa eto sada znate. Nakon što sam podesio svoj telefon i naravno sinkronizovao svoj gmail nalog na Viber, Facebook i ostalo, zanimalo me audio kvaliteta samog telefona. Koristeči isprva samo klasični muzički producer skužio sam da nemam pravu kvalitetu audio zvuka koji je dolazio na moje slušalice. A onda sam instalirao audio aplikaciju po imenu Equalizer. Ne samo da sam dobio punu audio kvalitetu na svojim slušalicama nego i kvalitetan zvuk na svom zvučniku.
| Evo kako ta mala, ali definitivno korisna Android Audio Equalizer aplikacija u stvari izgleda. Ja obično koristim Rock postavke equalizera, čime i dobijam onu kvalitetu zvuka koju želim. Dobra stvar je što ova mala aplikacija je sinkronizovana sa vašim muzičkim playerom i tako da se može automatski naštimati onako kako to vama odgovara ali i da podesite vašu omiljenu postavku equalizera. Ja sam je testirao na svom Galaksiju i ja sam oduševljen rezultatom kojeg sam dobio upotrebom ove aplikacije pa se nadam da će i vama da pruži maximalni užitak dok slušate vašu omiljenu muziku. |











































